第五人格求生者慈善家高階攻略新鮮出爐,強光手電。本次為大家帶來“慈善家”高階攻略,快來學習吧~
技能解析
外在特質-狡猾
外在特質-狡猾
★實戰注意:
① 手電筒任意方向照射監管者1秒都可以使其進入沉默狀態,是在被監管者貼近后迫使其進行走位躲避拉開身距,或者通過封鎖其技能進行轉點交互的強力道具。
② 不應過度依賴手電筒進行牽制,現版本大部分監管者都會攜帶【耐受力】、【憤怒】等天賦,短時間內多次照暈監管者并不能達到1+1=2的等價暈眩效果,應掌握好對道具耐久度的控制。
③ 三支強光手電建議擺放在一定需要監管者交互的板窗位置,或是一定需要監管者通過的狹長窄道,才能達到最好的效果。
外在特質-身體靈活
外在特質-身體靈活
★實戰注意:該特質使“慈善家”能夠更好地進行板窗博弈,但不代表不會被恐懼震懾。實戰中需要避免盲目地來回交互,時刻注意與監管者之間的距離。
外在特質-收集癖
外在特質-收集癖
★實戰注意:校準觸發概率提高一定程度上是對密碼機破譯速度的提升,打出完美校準可以略微加快自身破譯進度。
外在特質-開鎖技巧
外在特質-開鎖技巧
★實戰注意:此特質對團隊有一定增益,能更好地幫助可更換手持物的隊友快速補充道具,進行全局運營。
天賦推薦
天賦推薦一:回光返照+飛輪效應+絕處逢生+結伴效應+巨力(3點)
天賦推薦一
(天賦推薦1)
對于“慈善家”來說,與監管者身位拉近時,【飛輪效應】能增加使用手電筒“倒車”的失誤和板窗博弈的容錯率。
【巨力】能夠使一次博弈暈眩成功的效益最大化,也可以視情況在板前使用手電筒造成二次暈眩,為自己或者正在牽制的隊友拉開更遠的距離、爭取更多的牽制空間。
【結伴效應】能讓“慈善家”被救援后快速拉開距離,擁有二次牽制機會。
天賦推薦二:回光返照+膝跳反射+絕處逢生+結伴效應+韋伯定律
天賦推薦二:
(天賦推薦2)
通常來說,拉點牽制的收益一般都會比板窗博弈之類的近身牽制收益更高,如果對使用手電筒的“倒車”技術和使用【飛輪效應】的熟練度不夠自信的話,可以選擇的天賦搭配,與監管者先進行長跑拉點,等監管者貼近觸發【韋伯定律】后依靠加速轉至熟悉的地形,再使用手電筒近身牽制和博弈。
這套天賦的好處是“慈善家”的外在特質“身體靈活”能讓他進行快速交互,配合“雙彈+韋伯定律”的加速可以在無形之中消耗監管者的追擊時間,延緩倒地節奏,為隊友爭取更多的破譯時長。
角色克制關系
克制角色:小丑、紅蝶、瘋眼
“慈善家”手電筒的作用范圍遠且廣,任意角度照射1秒都能夠沉默小丑的火箭沖刺,使其斷鋸。紅蝶“三相之身”的外在特質使得她被求生者注視面部時無法釋放技能,而“慈善家”使用手電筒時需要面向監管者,這就導致紅蝶無法使用技能快速拉近距離。手電筒在未解鎖二階技能的紅蝶施施放“剎那生滅”時可以打斷其飛行過程;當“慈善家”身上有燕尾蝶時,同樣能夠讓已解鎖二階技能的紅蝶維持在無法施放“剎那生滅”的驚惶相狀態;“慈善家”身上沒有燕尾蝶時,無法通過手電筒打斷已解鎖二階技能的紅蝶施放“剎那生滅”時的飛行過程,需要時刻注意燕尾蝶的落點)。打斷紅蝶剎那生滅
瘋眼有“傳送劃人流”和“閃現追擊流”兩種常見打法。無論使用哪種打法,想快速擊倒“慈善家”,都需要依靠機關墻劃倒他,近身追擊是很難擊倒他的。此外瘋眼使用機關控制臺時可以被手電筒暈眩,容易被“慈善家”中斷控場節奏。
被克制角色:紅夫人、“博士”、“噩夢”、愛哭鬼
紅夫人的水鏡可以遠距離攻擊求生者,對于手電筒照射范圍有限的“慈善家”來說,幾乎沒有使用道具進行牽制的空間。
“博士”的0階技能可以進行快速的沖刺位移,即使無法命中“慈善家”也能夠快速拉近身位。“博士”在能量涌動狀態下無法被求生者打斷,可以無視手電筒的暈眩。
“噩夢”的飛掠技能可以在普通攻擊時自帶一段較長且速度很快的位移,一旦“慈善家”被持續窺探鎖定后,會被飛掠迅速拉近身位甚至命中。
在面對“慈善家”使用手電筒“倒車”牽制時,愛哭鬼可以拉動怨靈來攻擊“慈善家”,并打斷手電筒的使用。若是未命中,愛哭鬼自身獲得的怨靈加速效果也能迅速拉近與“慈善家”之間的距離并進行攻擊,使手電筒無法眩暈成功。此外,開啟1階的愛哭鬼可以召喚一條安息之路快速追上“慈善家”。
玩法技巧
① “慈善家”的三支強光手電可以擺放在狹長窄道或者監管者必須交互的板窗前,配合手電筒對監管者造成進行一至二次的暈眩。
① “慈善家”砸板命中監管者后,也可以補充一次照暈來延長牽制時間。
② 由于“慈善家”外在特質“開鎖癖”的開箱速度加成,有“慈善家”所在的對局內,無論是“慈善家”自身還是隊友,都可以視對局情況開箱子運輸或者交換道具繼續牽制。
③ 面對守椅能力比較強悍的監管者,“慈善家”可以輔助救援。通過照射對監管者技能進行沉默或者造成暈眩,從而幫助隊友救人。在隊友被救援后可以補一次暈眩,幫助隊友二次牽制。
④ 當“慈善家”被救援后,如果不能立刻進入安全點位,隊友可以陪跑一段時間,讓“慈善家”有機會照射監管者,封住技能或眩暈對方來進行二次牽制。
⑤ 手電筒在任意方向進行照射均可以打斷監管者前搖動作較長的技能和特質,如【傳送】、【巡視者】、【失常】這三個輔助特質,以及未解鎖二階技能的紅蝶施放“剎那生滅”時的飛行過程、小提琴家第二個音符釋放的動作,紅夫人抬鏡動作等,被打斷后該技能或者特質會在解除沉默后重新開始計算冷卻時間。
⑥ 手電筒的照射沉默可以暫停監管者的充能類技能回復時間,例如雕刻家的雕像、26號守衛的炸彈等技能儲存數量的充能進度。
對局思路分析
“慈善家”的定位是:牽制輔助位
1、牽制思路:
① 面對“杰克”、蜘蛛等傳統追擊型監管者:
“慈善家”可以先通過板窗博弈保證自身狀態,待該區域可使用的板子消耗完后,再依靠手電筒干擾監管者走位的方式進行轉點,直到進入下一個安全的板窗區進行博弈。需要注意轉點過程中監管者可能隨時會換追其他隊友,切記不要帶到破譯位或是羸弱位附近。
② 面對26號守衛、雕刻家、小提琴家等可以造成多段傷害但無快速位移能力的監管者:
“慈善家”要盡量避免走入過于狹窄的、容易被這類監管者技能命中的地形。開局可以先拉點牽制,加速結束后在平坦空曠的地形躲避技能并使用手電筒進制,等【飛輪效應】/【膝跳反射】冷卻結束或者受到監管者普通攻擊后,再選擇進入板區博弈逼出監管者的輔助特質。
③ 面對“使徒”、鹿頭等擁有一定控制能力和短距離位移的監管者時:
“慈善家”應通過走位離開對方的技能范圍,在監管者技能冷卻期間使用手電筒進行牽制。由于此類監管者的技能范圍比手電筒照射范圍長,并且帶有短距離位移的能力,一旦被他們的技能命中后拉近身距,很難不受到傷害。因此在配合強光手電的情況下,安全的板窗區(長的建筑墻體、高的遮擋視野)仍然是反制此類監管者的主戰場。
④ 面對宿傘之魂、破輪、隱士等擁有快速位移能力和控場能力的監管者時:
面對這類監管,無論是馬拉松拉點還是近身手電筒眩暈沉默,幾乎都是沒有收益的。因此需要將轉點收益最大化,先依靠地形進行板窗博弈,需要轉點時可以讓隊友進行配合,盡量逼出監管者的輔助特質,后期再通過隊友陪跑輔助來進行運營。
在能夠干擾走位與快速位移近身的監管者面前,“慈善家”會稍顯吃力。不過手電筒的近身牽制能力極強,手電筒的一次照暈相當于一把小型信號槍,再配合地形或者隊友的技能,“慈善家”依然有很大的牽制空間。
2、輔助思路:
① 隊伍中存在其他傳統強力輔助干擾位,如前鋒、擊球手時,“慈善家”可以在他們的道具冷卻期間配合使用手電筒繼續眩暈監管者,讓被追擊的隊友遠離監管者的視野,爭取更多補充狀態和破譯的時間。不過需要注意這種打法比較極端,消耗的人力物力很多,在實戰運用中需要理性判斷收益。
② 如果正在牽制的隊友來到“慈善家”附近,在身距足夠的情況下,“慈善家”可以幫忙照射監管者封鎖技能,或者提前翻好道具為隊友及時補充。
③ 即便不是特意去隊友身邊陪跑,“慈善家”在路過一些交互點時,也可以參考前文提到的一些點位提前布置好強光手電,幫助會路過此處的隊友干擾監管者。
總結
總而言之,“慈善家”是一個比較依靠牽制基本功,看重對局細節處理的角色。在不使用手電筒的情況下,擁有“身手靈活”和“開鎖技巧”兩個外在特質,在當前注重求生者輔助運營的版本,“慈善家”的定位毫無疑問十分吃香~