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          崩壞星穹鐵道擊破傷害怎么算 計算公式分享

          2023-03-08 11:09:10來源:米游社編輯:Rebron0

          崩壞星穹鐵道擊破傷害怎么算 計算公式分享,擊破持續(xù)傷害是持續(xù)傷害中的一種,算法和其他的持續(xù)傷害是不相同的,小編整理了米游社大佬Rebron0總結(jié)的計算公式,希望能夠幫助到大家。

          擊破傷害算法如下

          注意,這個擊破傷害是不吃攻擊力、增傷、暴擊爆傷的。

          一、基礎(chǔ)傷害

          基礎(chǔ)傷害是一個只取決于角色等級的固定值,角色等級越高,基礎(chǔ)傷害越高,目前估測,每升10級,基礎(chǔ)傷害×2

          二、屬性系數(shù)

          屬性系數(shù)也是一個只取決角色屬性的固定值

          屬性系數(shù)如下所示:

          量子、虛數(shù)、冰:1

          雷:2

          風:3

          火、物理:4

          三、韌性條系數(shù)

          韌性條系數(shù)取決于韌性條長度,所以我們需要先定義一下韌性條的長度

          韌性條的長度我們就定義——平級狀態(tài)下,角色普攻削韌量定義為1單位的韌性長度,如下圖所示

          而關(guān)于韌性條系數(shù)則是

          系數(shù)=(韌性條長度+2)/3

          例如:

          韌性條長度1:系數(shù)1

          韌性條長度2:系數(shù)4/3

          韌性條長度3:系數(shù)4/5

          韌性條長度10:系數(shù)4

          四、減傷系數(shù)

          最后關(guān)于這個韌性乘區(qū)能不能吃到,我的結(jié)論是——如果你覺得吃到了10%減傷,就把基礎(chǔ)傷害乘區(qū)提高11%;如果你覺得吃不到這個減傷,就把基礎(chǔ)傷害乘區(qū)降低10%。最終結(jié)果是一樣的。要么都吃的到,要么都吃不到,和基礎(chǔ)傷害乘區(qū)一致,那可以完全不用管了

          擊破持續(xù)傷害的算法和擊破傷害幾乎一模一樣

          只是系數(shù)和基礎(chǔ)傷害不太一樣,并且不受韌性條長度影響

          重點!!!

          物理擊破后的裂傷,是基于敵方最大生命值的,目前具體算法未知,但一定是相關(guān)的

          虛數(shù)擊破后的禁錮不會造成持續(xù)傷害

          其他持續(xù)傷害系數(shù):

          風、冰、火:2

          量子:3

          雷:4

          此外,使角色造成的持續(xù)傷害提高等增傷,是不能作用于擊破持續(xù)傷害的,例如光錐獵物的視線——角色造成的持續(xù)傷害提高43%。這部分是不能作用于擊破持續(xù)傷害的。

          而桑博大招——使敵方受到的持續(xù)傷害提高20%,是屬于易傷,可以提高擊破持續(xù)傷害

          弱點就是在敵方血條最上面的那幾個屬性,對應屬性的攻擊可以削弱韌性條

          目前,對正常怪來說,非弱點屬性為20%抗性,弱點屬性抗性為0%

          同時在韌性條存在期間,敵方會獲得10%的減傷

          當韌性條打空的時候,就會觸發(fā)弱點擊破

          造成一次擊破傷害,使敵方行動值增加,并附加對應屬性的特殊效果

          每種屬性的效果可以在教程中查看

          風-風化,物理-裂傷,雷-觸電,冰-凍結(jié),火-灼燒,量子-糾纏,虛數(shù)-禁錮

          弱點擊破效果:

          這里來詳細解釋下每種屬性造成的效果

          1:風、雷、火、物理

          造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,掛上Debuff,敵方回合開始時造成一次傷害并恢復弱點

          行動推遲是基于敵方的最大行動值的25%

          擊破特攻只增加擊破傷害與持續(xù)傷害,不會增加推遲的行動值

          舉例:敵方總行動值96,角色擊破特攻20%,當前敵方行動值為60,

          則擊破后的行動值=60+96×25%=84

          2:冰

          造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,使敵方凍結(jié),敵方下一回合開始時造成一次傷害并結(jié)束該回合,敵方新行動值固定為50,敵方第二回合恢復弱點

          所以,利用冰元素擊破弱點后,敵方會進入凍結(jié)狀態(tài),流程如下

          冰擊破—敵方行動延遲25%—敵方1回合(受到一次傷害解除凍結(jié),回合直接結(jié)束)—生成新行動值50—敵方2回合(弱點恢復并行動)

          敵方第二回合不會受到傷害

          3、量子

          造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,使敵方陷入糾纏狀態(tài),額外推遲敵方行動,敵方回合開始造成一次傷害,并恢復弱點

          與之前的風、雷、火相比,量子會額外推遲敵方行動30%×(1+擊破特攻)

          這額外的30%受到擊破特攻的加成

          舉例:希兒擊破特攻20%,敵方總行動值為96,當前行動值為50,

          則擊破后行動值=50+96×(25%+30%×(1+20%))=108.56

          4、虛數(shù)

          造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,使敵方陷入禁錮狀態(tài),額外推遲敵方行動并減速敵方,敵方回合開始,不造成傷害,弱點恢復

          所以最終推遲行動條的量為25+30(1+擊破)+10%推遲后的當前行動值

          舉例:瓦爾特擊破特攻22%,敵方84總行動值,當它在70行動值的時候被虛數(shù)擊破,

          則擊破后行動值=70+84×(20%+35%×(1+22%))=122.68,然后又加上10%減速

          則最終行動值=(70+84×(20%+35%×(1+22%)))×1.1=122.68×1.1≈135

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