崩壞星穹鐵道擊破傷害怎么算 計算公式分享,擊破持續傷害是持續傷害中的一種,算法和其他的持續傷害是不相同的,小編整理了米游社大佬Rebron0總結的計算公式,希望能夠幫助到大家。
擊破傷害算法如下
注意,這個擊破傷害是不吃攻擊力、增傷、暴擊爆傷的。
一、基礎傷害
基礎傷害是一個只取決于角色等級的固定值,角色等級越高,基礎傷害越高,目前估測,每升10級,基礎傷害×2
二、屬性系數
屬性系數也是一個只取決角色屬性的固定值
屬性系數如下所示:
量子、虛數、冰:1
雷:2
風:3
火、物理:4
三、韌性條系數
韌性條系數取決于韌性條長度,所以我們需要先定義一下韌性條的長度
韌性條的長度我們就定義——平級狀態下,角色普攻削韌量定義為1單位的韌性長度,如下圖所示
而關于韌性條系數則是
系數=(韌性條長度+2)/3
例如:
韌性條長度1:系數1
韌性條長度2:系數4/3
韌性條長度3:系數4/5
韌性條長度10:系數4
四、減傷系數
最后關于這個韌性乘區能不能吃到,我的結論是——如果你覺得吃到了10%減傷,就把基礎傷害乘區提高11%;如果你覺得吃不到這個減傷,就把基礎傷害乘區降低10%。最終結果是一樣的。要么都吃的到,要么都吃不到,和基礎傷害乘區一致,那可以完全不用管了
擊破持續傷害的算法和擊破傷害幾乎一模一樣
只是系數和基礎傷害不太一樣,并且不受韌性條長度影響
重點!!!
物理擊破后的裂傷,是基于敵方最大生命值的,目前具體算法未知,但一定是相關的
虛數擊破后的禁錮不會造成持續傷害
其他持續傷害系數:
風、冰、火:2
量子:3
雷:4
此外,使角色造成的持續傷害提高等增傷,是不能作用于擊破持續傷害的,例如光錐獵物的視線——角色造成的持續傷害提高43%。這部分是不能作用于擊破持續傷害的。
而桑博大招——使敵方受到的持續傷害提高20%,是屬于易傷,可以提高擊破持續傷害
弱點就是在敵方血條最上面的那幾個屬性,對應屬性的攻擊可以削弱韌性條
目前,對正常怪來說,非弱點屬性為20%抗性,弱點屬性抗性為0%
同時在韌性條存在期間,敵方會獲得10%的減傷
當韌性條打空的時候,就會觸發弱點擊破
造成一次擊破傷害,使敵方行動值增加,并附加對應屬性的特殊效果
每種屬性的效果可以在教程中查看
風-風化,物理-裂傷,雷-觸電,冰-凍結,火-灼燒,量子-糾纏,虛數-禁錮
弱點擊破效果:
這里來詳細解釋下每種屬性造成的效果
1:風、雷、火、物理
造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,掛上Debuff,敵方回合開始時造成一次傷害并恢復弱點
行動推遲是基于敵方的最大行動值的25%
擊破特攻只增加擊破傷害與持續傷害,不會增加推遲的行動值
舉例:敵方總行動值96,角色擊破特攻20%,當前敵方行動值為60,
則擊破后的行動值=60+96×25%=84
2:冰
造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,使敵方凍結,敵方下一回合開始時造成一次傷害并結束該回合,敵方新行動值固定為50,敵方第二回合恢復弱點
所以,利用冰元素擊破弱點后,敵方會進入凍結狀態,流程如下
冰擊破—敵方行動延遲25%—敵方1回合(受到一次傷害解除凍結,回合直接結束)—生成新行動值50—敵方2回合(弱點恢復并行動)
敵方第二回合不會受到傷害
3、量子
造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,使敵方陷入糾纏狀態,額外推遲敵方行動,敵方回合開始造成一次傷害,并恢復弱點
與之前的風、雷、火相比,量子會額外推遲敵方行動30%×(1+擊破特攻)
這額外的30%受到擊破特攻的加成
舉例:希兒擊破特攻20%,敵方總行動值為96,當前行動值為50,
則擊破后行動值=50+96×(25%+30%×(1+20%))=108.56
4、虛數
造成一次擊破傷害,并使敵方行動推遲,使敵方陷入禁錮狀態,額外推遲敵方行動并減速敵方,敵方回合開始,不造成傷害,弱點恢復
所以最終推遲行動條的量為25+30(1+擊破)+10%推遲后的當前行動值
舉例:瓦爾特擊破特攻22%,敵方84總行動值,當它在70行動值的時候被虛數擊破,
則擊破后行動值=70+84×(20%+35%×(1+22%))=122.68,然后又加上10%減速
則最終行動值=(70+84×(20%+35%×(1+22%)))×1.1=122.68×1.1≈135