金鏟鏟之戰(zhàn)紅藍(lán)爭(zhēng)霸模式Q&A MVP如何評(píng)選。【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】模式是限時(shí)開(kāi)放的4v4對(duì)戰(zhàn)娛樂(lè)玩法,本期開(kāi)放時(shí)間為即日起至怪獸入侵賽季(S8)賽季下線(xiàn),另外本次上線(xiàn)的【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】模式目前仍是β測(cè)試版本,后續(xù)我們會(huì)收集玩家反饋意見(jiàn)優(yōu)化玩法。
?【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】模式是限時(shí)開(kāi)放的4v4對(duì)戰(zhàn)娛樂(lè)玩法,本期開(kāi)放時(shí)間為即日起至怪獸入侵賽季(S8)賽季下線(xiàn),另外本次上線(xiàn)的【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】模式目前仍是β測(cè)試版本,后續(xù)我們會(huì)收集玩家反饋意見(jiàn)優(yōu)化玩法。
2.【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】模式看起來(lái)很復(fù)雜,到底怎么玩?
【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】模式基礎(chǔ)規(guī)則完全基于經(jīng)典模式對(duì)局,所以按照正常對(duì)局的思路和運(yùn)營(yíng)策略來(lái)進(jìn)行對(duì)局完全沒(méi)有問(wèn)題。因?yàn)橛螒虻膭儇?fù)與隊(duì)伍血量綁定,且不同環(huán)節(jié)會(huì)有和隊(duì)友間需要配合的玩法,因此積極和隊(duì)友的交流會(huì)讓游戲體驗(yàn)更佳。
3.決戰(zhàn)回合失敗會(huì)輸?shù)舯荣惷矗?/strong>
決戰(zhàn)回合失利不會(huì)導(dǎo)致比賽結(jié)束,而是失敗方隊(duì)伍扣除一定血量!但是血量懲罰是相當(dāng)高的,所以弈士們要認(rèn)真?zhèn)鋺?zhàn)每一次決戰(zhàn)回合。
4.裝備商店投注進(jìn)度是隊(duì)友共享的么?
是的,以青銅商店升級(jí)到白銀商店所需的12金幣為例,隊(duì)伍內(nèi)的四名弈士只需要每人投入3金幣即可完成,獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)的同時(shí)也幾乎不會(huì)影響到自己的經(jīng)濟(jì)。
一般而言,升級(jí)到更高級(jí)別的商店對(duì)隊(duì)伍來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比更高哦。
5.結(jié)算界面的MVP是如何評(píng)選的?
MVP功能用來(lái)直觀(guān)的展示隊(duì)伍中誰(shuí)Carry了整場(chǎng)比賽,評(píng)選的因素有造成的實(shí)際傷害,支援隊(duì)友的次數(shù),決戰(zhàn)回合輸出占比等因素相關(guān)。
6.房間內(nèi)顯示的活動(dòng)積分是什么意思?
在房間內(nèi)顯示的活動(dòng)積分綁定同期上線(xiàn)的【紅藍(lán)爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)】活動(dòng),玩家參與【紅藍(lán)爭(zhēng)霸】對(duì)局即可獲得對(duì)應(yīng)積分,達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后即可在活動(dòng)界面解鎖相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家每局獲得的分?jǐn)?shù)與當(dāng)前所處分段和對(duì)局內(nèi)的表現(xiàn)相關(guān),在較低分段時(shí)玩家無(wú)論勝利或者失敗積分都會(huì)上漲,而在分段較高時(shí),當(dāng)對(duì)局失敗后則有可能失去少量積分,因此想要解鎖最高檔位的獎(jiǎng)勵(lì),弈士要和隊(duì)友們默契配合,贏(yíng)取勝利。