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          陰陽師百聞牌5月18日平衡性調整說明

          2023-05-18 13:47:24來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          陰陽師百聞牌5月18日平衡性調整說明。??本次平衡性改動,主要針對當前環境中比較突出的鱷刀組合進行調整,對表現相對弱勢的式神進行增強。部分改動內容已經在前日的平衡性改動預覽中予以說明,本次說明中不再贅述。

          巫蠱師

          巫蠱師的形態牌單卡無法提供收益,需要與其他有結附「蠱蝕」效果的牌進行配合才能產生效果,這對玩家的構筑和手牌帶來了較高的要求。

          我們希望通過調整巫蠱師的形態牌,解放它們的使用限制,讓巫蠱師卡牌配合的運轉更加流暢。

          無盡蠱

          調整前 當一個結附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,你抽一張牌。

          調整后 進場時使一個敵方式神結附一個「蠱蝕」。當一個結附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,你抽一張牌。

          食魂蠱

          調整前 當一個結附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,其上每有一個「蠱蝕」,為你恢復2生命。

          調整后 進場時使一個敵方式神結附一個「蠱蝕」。當一個結附「蠱蝕」的敵方式神氣絕時,其上每有一個「蠱蝕」,為你恢復2生命。

          人面樹

          人面樹作為一個偏防御型的站場式神,卡牌能力略顯笨重,并且在對局中關鍵的二勾回合期間缺乏有效的站場方式。

          我們希望通過調整人面樹的形態牌,分別強化其在一勾、二勾時的防御能力,使人面樹能夠更多地進入到此類陣容當中。

          汲取養分

          調整前 敵方回合結束時,你每有1點鬼火,人面樹永久獲得1生命。

          調整后 敵方回合開始時,你每有1點鬼火,人面樹永久獲得1生命。

          扎根

          調整前

          等級 1勾 基礎身材 2力量/7生命

          效果 己方回合開始時不會從戰斗區移回準備區。

          調整后

          等級 2勾 基礎身材 2力量/9生命

          效果 己方回合開始時不會從戰斗區移回準備區。己方回合結束時,將人面樹移入戰斗區。

          鬼童丸

          在上一次的平衡性調整中,我們增加了將鬼童丸的專屬牌置于牌庫頂的方式。

          我們希望通過這次調整,進一步強化鬼童丸利用其牌庫頂專屬牌的手段,給鬼童丸提供更穩定的配合。

          修羅骸鎖

          調整前 當對牌手造成戰斗傷害時,抽一張牌。若該牌是鬼童丸的牌則使鬼童丸再發起攻擊。

          調整后 貫通當對牌手造成戰斗傷害時,抽一張牌。若該牌是鬼童丸的牌則使鬼童丸再發起攻擊。

          鯉魚精

          加護能力需要在玩家打出被加護的卡牌時才能發揮效果,具有一定的延遲性,通常來說不能提供足夠的直接收益。

          我們希望通過這次調整,在對局的前中期為鯉魚精的加護效果賦予更多的直接收益,增強鯉魚精和其他加護式神的防御能力。

          赤鯉躍波

          調整前 進場時加護你加護時額外多展示一張牌。

          調整后 進場時加護 你加護時額外多展示一張牌。 當你手牌被加護時,使此牌的對應式神得2護甲。

          白澤

          在之前的平衡性調整中,針對占卜陣容的數次調整對這套陣容勝率和出場率都帶來了不小的影響。

          我們希望通過這次調整,強化造化時流對敵方式神的傷害能力,給予占卜陣容一定的強度補償。

          造化時流

          調整前 對一個敵方式神造成5點傷害。 當此牌在占卜中被置于牌庫底時,隨機對一個敵方式神造成2點傷害。

          調整后 對一個敵方式神造成5點傷害。 當此牌在占卜中被置于牌庫底時,隨機對一個敵方式神造成3點傷害。

          螢草

          螢草安魂之光的改動初衷,是想給予螢草發動組合技時,提供瞬時的恢復能力。

          但在當時的測試過程中,螢草與荒川之主的相性過高,導致我們選擇了保守增強的方案。

          本次調整,我們希望通過調整安魂之光,使螢草在對局的后期能為牌手提供足夠的生命回復和下個回合的鼓舞面板,以期提高螢草陣容中組合技的容錯率。

          安魂之光

          調整前 瞬發進場和己方回合開始時,你獲得1點鬼火,為你恢復1點生命。

          調整后 瞬發進場和己方回合開始時,你獲得1點鬼火,為你恢復2點生命。

          貍貓

          在早先版本中,「妖酒」與貍貓基礎能力的配合,可以在對局的前中期讓貍貓獲得強大的壓制力,因此我們針對貍貓獲取妖酒的手段進行了調整。但在現在的對局環境中,貍貓的前中期表現并不強勢,后期也缺乏一錘定音的手段,使得貍貓的出場率排在倒數行列。

          我們希望通過調整覺醒·貍貓,彌補打出這張牌時的節奏,增強貍貓在對局中期的應變能力。

          覺醒·貍貓

          調整前 覺醒:當貍貓被眩暈時,恢復全部生命且獲得2力量。貍貓忽略眩暈狀態效果。

          調整后 對一名式神使用「妖酒」覺醒:當貍貓被眩暈時,恢復全部生命且獲得2力量。貍貓忽略眩暈狀態效果。

          迦樓羅

          迦樓羅是一個傷害手段非常強力且全面的式神。其基礎能力與「龍息熾羽」的配合,往往能在二勾打出高額的群體傷害,并且自身還處于相對安全的準備區,使敵方牌手疲于應對。

          我們希望通過調整「龍息熾羽」,削弱該戰技的泛用程度,讓迦樓羅無法持續在準備區造成威脅。

          龍息熾羽

          調整前 戰技,遠程,對敵方所有式神造成1點傷害。

          調整后 戰技,對敵方所有式神造成1點傷害。從手牌中使用時,本次戰斗獲得遠程。

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