陰陽師百聞牌社區反饋項目組回復詳情。??親愛的客人們,十分感謝大家為百聞牌提出的寶貴意見與反饋。開發組在認真看完大家的疑問后,現在針對大家重點關注的一些問題進行回復:
【關于新資料片】
1、重制式神的設定
我們希望通過重制式神的方式,來補充講述蜃氣樓在航行時所發生的故事。在9月份資料片塵世輪回中,我們認為青坊主和判官使用原先形象,更有助于表達這個資料片講述故事的情節。也基于這個原因,我們為青坊主和判官等式神在9月份中以基于故事情節的發展設定了橫圖,希望能將塵世輪回這個資料片版本發生的故事,通過卡圖來呈現。
2、重制式神的類型
此外,目前出場的重制式神分為兩種,一種是If線的設定,講述另一個時空可能會發生的故事,比如犬神·歷戰;另一種是蜃氣樓也是目前客人們所在的時間線的故事,講述式神們和蜃氣樓一同出發的冒險,主要呈現的是經歷的新的故事和遇見了不同的妖怪,比如青行燈·輝火。
3、茨木童子的角色設定
出于后續推出的劇情和活動需求。需要為酒吞童子設計新的形象,而茨木童子考慮到本家已有固定形象,考慮優先使用本家原先的形象,并非直接出于經費問題。在此非常感謝面面老師的匠心設計,關于酒吞童子和茨木童子的劇情活動,預計會在9月28日隨著版本一同放出,敬請期待。
4、有關百聞牌的后續規劃:
我們一直認為,卡牌是一種講述故事的載體。我們希望能在式神的9張卡牌里面,去表達這個式神的故事。在這個思路的基礎上,我們設計了「蜃氣樓」這個式神,希望玩家可以有自己的視角,來觀察到百聞牌后續所發展的故事。
在后續的規劃中,我們希望玩家化身成蜃氣樓的視角,在海上航行并前往至不同的國度和幻境中,與不同的妖怪相遇并展開新的故事。
百聞牌現在以季度為資料片,一個版本會有8個式神登船。開發組希望通過在可承受的的范圍內,逐步增加式神的數量,增加玩家對于環境的新鮮度。
同時,我們也嘗試逐步營造基于異畫題材的額外世界體系。希望能將式神在另一個世界中所可能發生的事情,以活動劇情的方式,逐步展示給到玩家。以薩維爾之夜活動為例,后續將會制作玩家扮演對應的式神,逐步在活動關卡中獲得成長和卡牌,挑戰不同難關的活動。
我們也注意到了關于PVE玩家希望進行更多對局和體驗的需求。目前相關的玩法正在制作中,預計在9月28日的版本中,按照版本推進的方式依次外放。
【關于平衡性】
在天梯上的套牌活躍數量一直是開發組的目標和玩家的需求。
開發組希望環境中能出現不同的新玩法套牌。對于在環境中有較高出場率與勝率的套牌,通常需要相對更大幅度的削弱才能達到此目的。
在其他場合里:
對于部分式神過強的組合,目前開發組的態度是維持套牌的運作邏輯,減少數值的強度。
對于過弱的式神,開發組的主要解決方案是重制式神,以及尚未輪到重制時,加強式神的套路。
同時,我們正在檢討測試服的實際作用。在接觸其他對戰型卡牌的過程中,實際上測試服在揭露特定套牌的強度上具有非常弱的作用。同時,測試服的開啟,也會額外地消耗玩家對于新版本的熱情。因此,后續的卡牌測試步驟也將會進行以下的調整:
1.開發組內部測試。維持不變
2.玩家邀請測試。約7-10天。
3.測試服開放性測試。約5天。
我們希望通過測試服的調整,以發現更多式神組合變得更為有趣。具體細則將會在后續整理放出,希望在12月和次年2月的版本中,這個測試方式可以更好的運作起來。????