三國謀定天下公測定檔6月13日,CG首曝定亂世者唯謀也。鼓角齊鳴,共謀天下。在這個夏日初始的時節,我們也將迎夏而立,各位主公久等了,三國:謀定天下公測正式定檔6月13日。
公測定檔6月13日!《三國:謀定天下》CG首爆, 定天下之亂世者,唯謀也!
正式見面前,想和大家再聊聊我們的初心與想法:
《三國:謀定天下》是一款什么樣的SLG
首先是不逼肝
我們相信游戲應該為玩家帶來樂趣,而不是負擔。《三國:謀定天下》會致力于減少那些無意義的重復任務,我們通過智能化的系統設計(如自動鋪路、一鍵攻城、軍團托管),讓玩家可以將寶貴的時間用在真正享受游戲策略和社交互動上。
其次是不逼氪
我們決定放棄賺快錢,堅持長線運營主義。我們的目標和策略是:有破釜沉舟放棄賺快錢的長線運營主義心態,追求本身的好玩和用戶體驗。為此,我們大幅降低了抽卡的價格,降低出橙保底次數,一些我們認為套路化的、老舊的、復雜又不有趣的養成和付費系統設定,也會在三謀中全部砍除掉。
最后是卷創新
為了解決目前SLG 「付費深度決定同盟地位」體驗痛點,我們在2022年就提出在SLG中融入六大職業設定。同時支持賽季轉職,滿足多樣化用戶體驗追求,增加可玩性和策略深度。為了還原古代行軍打仗的真實情況,我們還設計了戰場輜重機制和城池共建系統,獨創的AI沙盤回放功能,以及讓所有玩家都在同一起跑線,隨機卡池和戰法,考驗玩家陣容理解的演武大會賽制玩法。
諸多內容,只待各位主公6月13日以身入局,天下為謀!
真心話環節
喬妹也想代表《三國:謀定天下》項目組聊點心里話~
我們知道:一直關注我們并參加了多次測試的主公們,看到6月13日公測定檔消息一定是有人歡喜有人憂。喜的是終于有一個確切的公測時間了!憂的是怎么又跳票了!應用商店不是寫的是預期5月底么?
其實這是由于部分“應用商店”要求:每款新游上架并提前開啟預約必須要寫一個臨時上線時間。過去的1個月里,我們收到了大量玩家催促公測上線的私信和建議,總有小伙伴催我們趕緊的,說友商都快把我們抄完了,上了也可以慢慢改。
最初項目組內也在討論,是否直接在上架預約的時候就官宣定檔時間,給大家吃一顆定心丸。項目組全體成員辛苦熬了3年,也都迫切希望早點能讓玩家體驗到游戲內容。但最終導致我們難以正式官宣的原因有二:
其一
《三國:謀定天下》作為在SLG圈內新翻起來的小小浪花,在宣發籌備上自然是希望竭盡全力做到極致的,然而我們卻從今年第二季度起持續遭遇到了一些神秘力量,包括但不限于:原本邀請為游戲公測一起宣發的游戲主播,在實際聯絡時卻被告知簽了長達3個月的排他;4月28日起,《三國:謀定天下》百度貼吧遭遇神秘力量入侵,據喬妹多方打聽,該廣告位被買了長達一個月時間,剛好覆蓋最早的的應用商店上架時間。
這樣“無意義”的商戰雖然對我們的整體宣發節奏不會造成太大的變動,但與神秘力量的博弈還是會讓我們對宣布定檔這件事變得更加謹慎。
其二
我們既然選擇了三國這個傳統文化題材,也聲稱要打造一款讓大家體驗更好的SLG,那就會對自己有更高的要求。而這次”終極測試“仍有招待不周的地方:比如置換次數減少,導致前期配將錯誤后產生的“坐牢”體驗問題;以及整體武將的平衡性問題。目前最后一次終極測試即將進入尾聲,《三國:謀定天下》也將吹響公測的號角。開發組將進入上線前沖刺優化階段,閉關研發。喬妹也將在距離公測的這一段時間持續拷問策劃,最近一期策劃FAQ將于下周推出,解答大家最關注的一些問題,敬請期待。