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          超級魔性的野蠻人大作戰(zhàn)是怎么風(fēng)靡全球的?

          2024-06-14 11:21:47來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          超級魔性的野蠻人大作戰(zhàn)是怎么風(fēng)靡全球的?如果讓我們回顧近幾年手游市場爆款頻出的領(lǐng)域,大多數(shù)人下意識的反應(yīng)或許是MOBA,SLG等重度的游戲品類,但事實上,“IO”這樣的游戲類型也曾一度風(fēng)靡世界。

          像《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《野蠻人大作戰(zhàn)》《球球大作戰(zhàn)》等一眾優(yōu)秀的IO游戲,用輕競技的理念硬是在重度品類統(tǒng)治的年代中殺出了一條差異化的道路—玩家知道了原來手游可以這么有趣。

          在這一眾風(fēng)靡一時的IO游戲中,我們很難繞開《野蠻人大作戰(zhàn)》的影子,究其原因,它畢竟是少有的靠玩法樂趣紅遍全球市場的游戲。

          【最早的蘑菇哈拉】

          有玩過初代《野蠻人大作戰(zhàn)》的玩家們都知道,

          最早的蘑菇哈拉誕生于2017年的夏季,那是一個非常特殊的年份——在各品類手游相繼崛起,大廠互相廝殺的年份里,我們的蘑菇哈拉世界以“5分鐘一把”、“魔性MOBA對戰(zhàn)”、“小包體大趣味”等輕競技特色走出了一條自己的道路。

          那么,《野蠻人大作戰(zhàn)》的特色具體表現(xiàn)在哪里呢?

          從玩法上看,為了讓游戲與市面上眾多的io游戲與眾不同,游戲選擇了io+MOBA的玩法。

          那個年頭的io游戲,玩法上大多按以大吃小,不斷收集經(jīng)驗素材來強化自身的公式去構(gòu)建自己的玩法,《野蠻人大作戰(zhàn)》在此之上加入了MOBA的元素,讓核心體驗從以大吃小,局內(nèi)養(yǎng)成,偏移到更刺激的競技戰(zhàn)斗。

          比如,玩家通過吸收經(jīng)驗素材在局內(nèi)升級時,可以隨機獲得一種技能,而這個技能又會因為等級的不斷提升,來獲得組合的效果。像“勾斧”技能疊加其他傷害類技能,就可以在戰(zhàn)斗中瞬間打出高額的傷害;

          再比如,游戲的地圖設(shè)計偏小,鼓勵酋長大人們高頻次的接觸交戰(zhàn),讓戰(zhàn)斗從不停歇;

          豐富的多人模式,不僅有3v3,還有5v5.

          這樣的特色讓游戲的戰(zhàn)斗體驗變的與眾不同。

          不僅如此,游戲的畫風(fēng)也十分有特色,選擇了年輕用戶更喜歡的魔性搞怪題材,配合上當(dāng)年清新像素的美術(shù)設(shè)計,頗有一種童年街機廳混戰(zhàn)的既視感。所以即便是區(qū)區(qū)數(shù)十MB的小包體,魔性像素的美術(shù)也讓游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)別具一格。

          在IP的塑造上,《野蠻人大作戰(zhàn)》甚至還有自己的漫畫

          《野蠻人大作戰(zhàn)》雖然是IO與MOBA品類融合的競技游戲,但為了迎合手游玩家們碎片化時間的需求,將單局時長縮減到了區(qū)區(qū)幾分鐘。幾十M的游戲下載包,隨時隨地就可偷閑來一局,迅速俘獲了不少酋長大人的心。

          雖然短平快,娛樂化,但游戲也一樣有很多的操作乘區(qū)~

          【《野蠻人大作戰(zhàn)》的成績】

          也正是因此,《野蠻人大作戰(zhàn)》自上線以來成績就非常亮眼。

          在2017年9月28日正式上線的1個月后,每日活躍在游戲內(nèi)的玩家,峰值就突破了百萬;在Taptap上線的10天就有高達50萬的下載量;在全球發(fā)布后,得到了高達上百個國家和地區(qū)的精品推薦,一度登頂十余個國家的游戲下載榜第一,成為了紅極一時的現(xiàn)象級游戲。

          不過作為一款2017年的小包體游戲,在如今大作頻出的手游市場中,即便有著樂趣十足的玩法,但經(jīng)過多年的內(nèi)容消耗,過去玩法的壽命也可以預(yù)見的開始吃緊,畫面畫質(zhì)也與時代發(fā)展拉開了差距。

          這樣的畫質(zhì)確實在當(dāng)下需要進行迭代升級

          《野蠻人大作戰(zhàn)2》就是為了解決過去的痛點而制作的。

          比如在戰(zhàn)斗中基于1代優(yōu)化迭代了隨機天賦、套裝技能、大招等設(shè)定,讓游戲的戰(zhàn)斗樂趣性得到了更進一步的升級;增加了像船長勾勾勾、炸彈爆爆樂、瘋狂奪金菇等多樣的PVP或PVE模式;在戰(zhàn)局中繼承了許多原1代的趣味道具(錘子、炸彈),以及變身盒子等新內(nèi)容,讓戰(zhàn)斗更為歡樂;畫面畫質(zhì)上也升級為3D的美式卡通風(fēng)格,更為精巧美觀,絕不是過去那樣的“小制作”。

          在今年3月的“菇勇者測試”結(jié)束后,不少參與測試的酋長大人都對升級后的蘑菇哈拉表達了肯定,并且期待下一次測試的開啟。《野蠻人大作戰(zhàn)2》目前在Taptap上的期待分也高達9分,針對游戲的建議和討論不斷,成為了預(yù)約期內(nèi)備受關(guān)注的潛力新游~

          【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】

          嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!

          逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;

          經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!

          準備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!

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