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          無盡的拉格朗日艦船生產成本與世代遺產系統優化前瞻

          2024-08-11 10:48:04來源:游戲狗整理編輯:小洋人尒

          無盡的拉格朗日艦船生產成本與世代遺產系統優化前瞻,親愛的開拓者,大家好,為了豐富開拓者的策略選擇,我們計劃在近期對艦船生產機制、裝備攜帶和強化機制進行調整,同時將調整裝備和技術藍圖的投放,為大家提供更自由的戰略選擇。下面為您介紹本次前瞻的具體內容。

          【艦船生產及設施升級機制調整】

          我們將藍圖版本號及新系統帶來的時間、資源加成,從計算方式中抽離,作為一個固定值,希望開拓者們在使用艦船時,需要固定的戰略投入,這種固定投入維持了開拓者之間的戰略平衡,也為游戲帶來了更多的策略變化。

          同時,為了減少對開拓者們當前游戲的影響,我們下調了藍圖版本號對艦船生產時間/資源加成系數,使得這一戰略投入維持在一個固定的范圍內,調整前后開拓者們的生產時間和資源消耗并不會受到顯著影響。

          具體調整方式如下:

          1、調整了藍圖版本號和新增武器系統對艦船生產時間/資源加成系數

          艦船子藍圖版本號每提升0.01將帶來如下效果

          工程艦艦船結構值增加20,生產消耗資源增加保持0.1%不變。

          戰機每架戰機結構值增加1,生產消耗時間增加由0.5%降低到0.3%,生產消耗資源增加由0%提升到0.1%。

          護航艇結構值增加5,生產消耗時間增加由0.5%降低到0.3%,生產消耗資源增加由0%提升到0.1%。

          護衛艦艦船結構值增加20,生產消耗時間增加由0.5%降低到0.25%,生產消耗資源增加由0%提升到0.1%。

          驅逐艦艦船結構值增加40,生產消耗時間增加由0.5%降低到0.25%,生產消耗資源增加由0%提升到0.1%。

          巡洋艦艦船結構值增加60,生產消耗時間增加由0.2%降低到0.15%,生產消耗資源增加由0%提升到0.1%。

          戰列巡洋艦、支援艦、航空母艦投入技術值的對應系統結構值增加50,生產時間增加由0%提升到0.03%。

          藍圖改造-新增武器系統,生產消耗時間增加由10%降低到5%。

          2、調整了艦船生產時間和生產資源的計算方式

          生產時間調整前:

          艦船最終生產時間=(艦船原始生產時間+藍圖版本號增加時間)*影響參數

          其中影響參數來源于生產線設施、地圖對接點及裝備等

          生產時間調整后:

          艦船最終生產時間=艦船原始生產時間*影響參數+藍圖版本號增加時間

          生產資源調整前:

          艦船最終生產資源=(艦船原始生產資源+藍圖版本號及新系統增加資源)*影響參數

          其中影響參數來源于裝備

          生產資源調整后:

          艦船最終生產資源=艦船原始生產資源*影響參數+藍圖版本號及新系統增加資源

          3、調整了設施升級時間和資源的計算方式

          設施升級時間調整后:

          設施升級時間=設施原升級時間*影響參數+裝備帶來的額外時間

          調整后,部分裝備帶來的額外升級時間將獨立計算。

          設施升級資源調整后:

          設施升級資源=設施原升級資源*影響參數+裝備帶來的額外資源

          調整后,部分裝備帶來的額外升級時間將獨立計算。

          【裝備攜帶機制調整】

          1、開放同類型核心接口裝備裝載限制

          修改前

          核心接口效果:不可疊加

          技術參數效果:可疊加

          修改后

          核心接口效果:部分可疊加

          技術參數效果:可疊加

          不可疊加效果如下:基地防衛:激進戰損,基地防衛:多目標反擊

          不可疊加效果將自動生效已裝備效果中最高效果。無論核心接口效果是否可疊加,都不會影響裝備的攜帶。修改后,我們希望裝備的生效和攜帶方式更加靈活,能夠滿足不同玩家的策略個性化訴求。

          具有疊加限制的效果如下:策略儲備

          為了保持地圖戰略平衡性,開拓者攜帶策略儲備類型裝備時,最多可將策略值存儲上限提升至300點。

          【資產強化機制調整及投放調整】

          1、B級裝備/技術藍圖開放固件升級功能

          為了讓更多的玩家可以體驗到裝備和技術藍圖的效果上限和策略空間,我們計劃開放B級裝備/技術藍圖的固件升級功能,每件B級裝備/技術藍圖最多可以獲得20點固件升級技術值。

          2、資產小隊優化

          ·我們計劃優化花費800比鄰星幣協助“資產小隊”進行資產設備拆解后產出的裝備品質,優化后,玩家將可能從中獲得A,B,C級裝備,提高該裝備產出途徑的性價比,同時優化了交互流程。

          【資產技術成果展銷重開】

          為了讓開拓者們能夠更好地上手技術資產系統,我們對原本的資產技術成果展銷活動進行了對應調整:

          1、活動開放時間優化

          資產技術成果展銷受到開拓者的歡迎,但較短的售賣時間導致了有不少玩家錯過了購買時間,為了保證所有玩家的公平性,我們計劃對活動開放時間進行如下調整:

          原開放時間:初次進入開拓者星系后,開放7天,期間未購買將永遠無法購買

          調整后開放時間:每次星系結束后進入開拓者星系,開放7天

          開放規則:該展銷共售賣3種禮包,每種禮包永久限購1次。

          2、優化禮包內容

          戰略合作裝備禮包的內容由一件B級裝備調整為三件C級裝備的開拓套裝,具體調整如下:

          原B級裝備:

          標準-B5型艦船生產協調控制器

          主效果:基地內生產線在生產安東尼奧斯的艦船時,排隊位置增加1

          詞綴1:巡洋艦維修速度增加10%

          詞綴2:基地資源交易兌換比例增加0.08%

          替換后的三件C級裝備:

          通用-C6型高級軍情計劃中樞

          主詞條:可用的計劃數量上限增加1

          詞綴1:基地設施提供的晶體產量增加15%

          通用-C8型籌策規劃中樞

          主詞條:策略值存儲上限增加20

          詞綴1:提供額外的每小時金屬產量5000

          通用-C10型大型前哨站控制芯核

          主效果:解鎖建造大型前哨站(計劃范圍2x2)

          詞綴1:基地設施提供的重氫產量增加12%

          更新后該禮包所有指揮官都可重新購買1次。

          對于上述戰略合作裝備禮包,我們還開放了試用功能,指揮官可在資產技術展銷處領取該禮包的限時試用版裝備,可試用14天時間。

          在試用期結束后,指揮官可自由選擇是否永久購買,繼續使用該裝備。

          上述內容預計將在稍后版本陸續更新,以上就是本次前瞻的全部內容,感謝您對無盡的拉格朗日一直以來的關注和支持,謝謝!

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