《悠星大陸》PC端測試將于12月初正式開啟!
開放世界的奇葩:怪里怪氣&樂趣非常的自由搭配
《悠星大陸》這款游戲最大的賣點無疑是開放世界與MMO結合。與其他開放世界游戲不同,具有濃厚mmo基因的它,在裝備設計上投入了更多巧思:
但它的裝備,就一個字,怪,兩個字,非常怪。給大家看看游戲的裝備效果就知道了。
減療和變綠……好吧,我覺得變綠可以打個90分。
再看下一件裝備,這游戲還能聲控?
越低調的人越厲害,邏輯滿分!
當然也少不了大伙最關心的,正兒八經的輸出裝備:
只要2件套就有高達300%的傷害增益!非常夸張的數值了。收益和投入比,杠杠滴!
關于build,制作人怎么說?——霜之特別哀傷,火之特別高興!
真開放世界+MMO+每日大賽玩法
與大眾認知的“先有文案后有天”的二次元開放世界游戲不同,它追求的是一種玩法驅動式的MMO體驗:
在大世界中,與眾多玩家一起重新感受多人游玩的樂趣:交易行、多人副本、公會、PVP、城戰GVG……等,老mmo玩家熟悉的元素,幾乎應有盡有。
但它又與那種幾億戰力一人養服的數值mmo不同,在這里,你很難見到一刀999,也幾乎不能無雙割草,更沒有所謂的一條龍日常。
相比起這些“前輩”,它在體驗上既還原了mmo的風味:滿世界跑來跑去找材料,搶資源,爭奪BOSS。同時又挖掘出了獨具特色的活動形式:采集大賽、制造大賽。突出了一個無所不在的卷……
筆者玩了半天,發現這個游戲還有扮演大偵探抓犯人的玩法?有點意思啊。
真·不氪金的游戲,裝備全靠打造
雖然有大世界要素,但它并不是一個二次元向的游戲。玩家在這里體驗不到氪金抽卡買角色,大小保底加武器的組合拳。反而它追求的是一種多人環境下的公平:不賣數值,不賣戰力。但需要你足夠耐心,找到最適合自己的搭配,配合億點點肝就好。
而大世界的探索解謎開寶箱的框架下,它加入了更多采集打造的要素。
動物可以剝皮取肉,制衣烹飪,一氣呵成。草藥樹木,也全都有自己的作用:或者可以采來做藥,或者可以砍伐來制造裝備。
筆者的新手日常:小貓咪大戰白色小綿羊
最終以小貓咪(我)K.O了小羊獲得了勝利!
然后使用剝解技藝,輕松拿下我制造技藝需要的毛皮和獸肉。
打完了小綿羊,再整兩只螃蟹嘗嘗鮮!
最終含淚拿下雙殺。
結果不小心招惹了個大的……不是,就打了你兩個小蟹仔,你個boss怎么突然亮血條了啊!
忙碌了一天的貓師傅,終于攢夠了材料,來到了輕工臺面前,準備開始打造裝備了。
隨緣點個盲盒吧?萬一呢?會不會有驚喜?
從盲盒中開出了我還沒掌握配方的新褲子。
總體玩下來,筆者感受到了這一套大世界+mmo玩法的自洽性:大世界的采集游玩體驗,最終又可以產出資源素材,為mmo打造裝備的體驗做了基礎支撐。