戰地實驗室發布了關于《戰地》新作“槍戰和移動”的更新消息。
設計理念
我們在整個《戰地》系列中不斷改進我們的槍戰和移動機制?,F在,在“戰地實驗室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現代化,并驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態戰斗之間是否取得了適當的平衡。
我們正在設計戰斗體驗,以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰和移動系統。我們的目標是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠學習和享受。
槍戰的創新和改進
我們減少了從你按下扳機到子彈出現在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應,并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標。
我們正在優化60Hz的刷新率(服務器),確保游戲服務器的更新頻率適合所有平臺和輸入設備的響應游戲體驗。這包括在響應式游戲體驗中的武器和動作。
調整了后坐力系統,使每種武器類型在開火時都有獨特的感覺。通過增強槍械后坐力、鏡頭抖動和射擊穩定效果,現在每次射擊的后坐力方向都與其游戲角度相匹配
移動的創新和改進
為進化移動系統,我們對動畫進行了全面調整,并重新引入了諸如蹲伏沖刺、戰斗翻滾和落地翻滾等移動功能,同時添加了視覺指示器,以便更清晰地了解何時可以進行翻越或傾斜等動作。