日本國民級手游白貓計劃國服版發布會3月19日于京舉行,日本開發商Colopl代表、gumi社長國光宏尚、gumi中國CEO齊藤真介、國服聯合發行商上海晨之科創始人兼CEO朱明、阿里云游戲云事業部總經理孫磊受邀參加本次發布會并演講。在會后,記者有幸采訪到《白貓計劃》聯合發行商晨之科的朱明先生。
記者:能簡單地給我們介紹一下《白貓計劃》這款游戲嗎?
朱明:其實我想大家對這款游戲應該已經有所了解了,是日本2014年推出的一個RPG游戲,很受日本玩家的歡迎,它的日文版在國內也有很受到很多玩家的喜愛。下載的話,7月(2014年)上線,5月(2015年)就突破2900萬了,之前iOS和安卓都是暢銷榜第一。游戲本身也很有趣,我個人就很喜歡,我們公司很多年輕人也都很喜歡
記者:那是怎么和《白貓計劃》結緣的呢?
朱明:之前我們合作過《新勇者前線》的發行,合作很愉快也很成功。那在這次《白貓計劃》的合作上,也很高興gumi能夠給與我們足夠的信任,仍然選擇我們作為聯合發行商來發行這款海外明星游戲。
記者:就我所知,晨之科旗下也有多款知名的海外精品游戲,之前金翎獎也有兩款獲獎海外游戲。請問一下,晨之科海外引入的標準是什么呢?
朱明:標準啊,我們就一個標準,游戲要好玩。你可以游戲很有創意,或者是游戲本身游戲性很強,這個好玩沒有一個固定的標準。不僅僅是gumi這樣的知名廠商,我們也很青睞那些富有創新精神的工作室。我們一直認為好游戲無國界。
記者:就我所知,晨之科旗下也有多款知名的海外精品游戲,之前金翎獎也有兩款獲獎海外游戲。請問一下,晨之科海外引入的標準是什么呢?
朱明:標準啊,我們就一個標準,游戲要好玩。你可以游戲很有創意,或者是游戲本身游戲性很強,這個好玩沒有一個固定的標準。不僅僅是gumi這樣的知名廠商,我們也很青睞那些富有創新精神的工作室。我們一直認為好游戲無國界。