關于vip,本身就是靠誰多鉆,誰抽到好角色為贏家的游戲,出了vip讓玩家之間出現了階級分化,這就導致了游戲變味了。玩過日服的前者可以真心的告訴后者,這游戲完全靠臉。后面出的角色永遠比剛開始出的強。老玩家最多比后者快建好建筑或者先得到活動建筑而已。不過越后期也沒什么的,因為空島不夠位置放東西。現在弄個vip,每天給點小垃圾,隨時都可以拿到的,沒什么用。
1、國服出的掃蕩系統。這個有意思!真的!
前幾天,韓服出了個自動戰斗系統。角色就在圖里走來走去打怪,然后自己死了就換人。話說國服的就靠戰斗力,去掃蕩。掃蕩就算了,還來個掃蕩券。對于手殘的人來說確實是個好方法。但認真想下,大哥,這是個ARPG游戲,你弄成放置play游戲了。(雖然我現在也當它是放置play,每天只升空島建筑)話說這個掃蕩系統,國服代理商真會做生意的。
2、關于角色,國服對于角色的設定可謂真心失敗。
為何這樣說呢?原本好好的角色,國服想到一個很絕的方法:碎片系統。將一個角色分尸。分尸就算了,還分成幾十塊。我說這個真的玩死我們玩家。我覺得白手玩家湊得來一個角色,那角色都out了。所以你必須要盡量氪金!不要停!盡量氪!不要停!所以個人奉勸:你干脆玩臺服吧。你要花一個月湊到的“尸體”,你在臺服幾塊鉆就抽到了,花費時間不用一周。ok?而且,剛才已經說過了:后面的角色絕對比前面的角色強。所有一切是靠臉。
3、關于抽角色用鉆。
日服的規則是25鉆一次角色。國服的是幾十鉆一次的,當然!打關卡獲得的鉆也多,打的關卡也多幾個。互相對比下也差不了多少。可是別忘了那個碎片系統。絕對坑死你。兩種抽的方式也沒什么。不過有一樣要清楚的:5和4.9,4.9開始時是差0.1,相差不大,但隨著后面兩數的不斷相乘,就不是0.1了。
4、pvp系統。
剛開始知道的時候真的很高興。因為這是個ARPG游戲。當然需要pvp啦!可是當體驗時發現pvp竟然是自動的時候。就絕對沒意思了。以前玩伊甸的時候(當時我排整個服前10名。)就是這樣,戰斗力強就上榜。后來發現沒什么意義。因為不是自己控制的。缺乏聯動性。
5、協力系統改自動加入不用密碼,這是整個國服里做得最好的!不用說什么。
只能說不同服適合與不同的人。有人就是喜歡你口中所說的“坑”,人家愿意花錢是人家的事情,你要知道,很多上班族是沒有時間去研究或者手動戰斗的。游戲嘛,只要玩得高興就好了。為什么非得將所有的玩家都定型為你們那一類玩家呢?你們不喜歡的,就說別人坑國服坑。國服手游這種大環境還不是玩家造成的?正式因為有人喜歡,運營商才這么做(當然也是為了賺錢)。只不過大部分這樣的人是沒有時間像你們(包括我)那樣上來貼吧吐槽而已。