北京時間3月27日-4月7日,由COLOPL研發、gumi中國代理的3D ARPG手游白貓計劃開啟了國服精英內測。據小編收到的內部泄露消息,數據顯示白貓計劃在本次測試期間,平均次日留存高達76%、而付費率更是達到24%,展現了一款日系超S級大作現象級的數據表現。
通過對參加測試玩家的調查,及業內資深人士的反饋,我們發現,之所以《白貓計劃》國服“精英內測”能取得如此優秀的表現,離不開其非常優秀的本地化開發工作。
一、社交性優化
中國玩家對游戲本身的社交性擁有非常高的期待,更喜歡在游戲中和好友進行各種互動。《白貓計劃》日服原有的協力戰斗系統,雖然已經擁有非常棒的聯機體驗,玩家之間可以通過實時在線組隊(2-4人)來一起挑戰各種任務關卡,與知名大作《怪物獵人》的聯機模式比較相似。但是,這個系統在便攜性上存在著些許不足。在日服,玩家只能通過手動輸入他人的房間號來加入各種隊伍,獨自游戲的玩家必須借助游戲外的輔助工具或者平臺才能找到一起協力戰斗的好友。而且組隊之后,在游戲內玩家之間也無法自由聊天,只能選擇預設的對話語句,溝通不夠便利。
對此,《白貓計劃》國服開發了自動匹配功能,房主可以選擇是否公開房間,而單人玩家則可直接自動匹配來加入當前開放的、對應任務的房間。這項功能讓玩家在組隊協力的過程中,能夠更快捷的尋找到合適的隊友。同時,國服還提供了聊天系統,增加了在線語音聊天,玩家之間的溝通交流非常便捷。內部消息稱,測試第一天因在聊天室的用戶數量太多,導致世界聊天頻道壓力太大而被迫關閉,由此可見聊天室非常受玩家喜愛。
二、網絡相關優化
中國的網絡情況比較復雜,不同運營商在不同地區的網速均存在較多差異,移動網絡平均資費較高(與日本等發達國家的人均收入及資費情況來比較),整體網絡環境與日本的網絡水準相比還有不小的差距。《白貓計劃》日服的游戲設定中,玩家需要不斷的下載新的游戲資源,雖然這個設定使得初始游戲客戶端需要下載的容量會比較小,但是如果是在國內,會因為尚不夠發達的網絡環境,而導致游戲遭遇讀取緩慢、流量消耗較大等相關問題,這對玩家來說將會是非常不好的體驗。
因此,《白貓計劃》國服提供了整合的游戲資源下載包(包括全島資源包及聲優語音包),玩家們可以選擇在某個網速較好的wifi環境下,根據需要一次性提前做好相關內容的下載。之后,在實際的游戲過程中,將會優先從本地讀取相關的數據,從而減少了時間及流量的消耗,還進一步提高了游戲體驗的流暢度。
三、玩法系統優化
中國玩家,普遍擁有較強的競爭欲望,喜歡炫耀自己在游戲中的各種成績,喜歡與其他玩家互相攀比。《白貓計劃》日服中,主要還是以PVE的模式為主,并無較明顯的玩家之間直接競爭的設定。對此,國服開發了“競技場”系統,提供玩家進行PVP戰斗,雖然目前只是做到了自動對戰,攻擊方挑選對手之后自動攻擊對手的陣容,戰斗過程全部由AI完成。但也算是給玩家提供了一個互相之間直接進行比較的平臺,隊伍的實力通過PVP可以較好的展現出來。喜歡在游戲中炫耀的玩家及大壕們,將能通過這個系統來得到不錯的滿足感。
同時,《白貓計劃》國服開發了隨從系統,低星級角色可以作為隨從來提高主卡牌的各項實力。該系統一改常見日系手游中低星級角色的尷尬地位,不僅提高了他們的實用性,也使得高星級角色培養的方向更加多樣化。
另外,國服新增的“碎片”和“黑市”系統,不僅為玩家們提供了更多條獲取角色、武器及其他資源的途徑,這方面比日服更加豐富,也能讓玩家更容易獲得想要的特定角色。
四、其他細節體驗優化
中國玩家相對來說比日服玩家更加性急,不太愿意在一些重復操作的事情上消耗太多時間,尤其是白貓這種無法自動戰斗的游戲,重復不斷的在同一個關卡手動刷資源,將會很容易導致玩家產生疲勞感。針對這點,《白貓計劃》國服推出了掃蕩功能,玩家可以使用掃蕩券來直接獲取對應關卡的相關獎勵,省時又省力,這在國內的手游中也是一種比較常見的做法。而且,在游戲中消費不同數量的玩家,獲得的每日掃蕩次數也有區別,又促進了玩家的消費欲望。
同時,《白貓計劃》國服在游戲開局時,可通過游戲內各種方式至少獲得1-2個四星角色(不必像日服那樣反復的刷初始來獲取強力開局角色),大大提升了玩家的游戲樂趣,減少了因開局不利而流失的情況。
綜上所述,我們可以看到,gumi中國對《白貓計劃》所做的本地化工作誠意十足,非常接地氣。
據可靠消息稱,《白貓計劃》國服將會在不久之后開啟不刪檔測試,我們有理由期待,《白貓計劃》必將在中國市場取得不俗的表現,或將能引領新的日系RPG手游熱潮?!