《惡魔不要啊》作為網易第一休閑塔防力作,以其Q萌的畫面風格以及顛覆性的塔防創(chuàng)新玩法,一直受到業(yè)界的廣泛關注和玩家的喜愛。打著超越前任重鑄經典的旗幟橫空出世《惡魔不要啊》能不能超越前任植物大戰(zhàn)僵尸系列呢?想知道結果那就和小編一起來了解一下吧。
小編評分
游戲畫質:★★★★
游戲操作:★★★☆
游戲音效:★★★★
游戲可玩性:★★★★
推薦指數(shù):★★★★8.0
《惡魔不要啊》是一款全新的塔防游戲,其中融入了全新的戰(zhàn)斗模式讓人感覺眼前一亮。不再是只有常見的支線塔防玩法,擺好陣勢等敵人上來滅掉就行。而是結合了多種不同的目的,讓關卡顯得非常豐富多彩。更加入挑戰(zhàn)系統(tǒng)和萌寵養(yǎng)成等,讓游戲內容變得更加吸引人,實屬塔防之中的又一優(yōu)秀之作。
邀請頂級插畫師參與游戲畫面制作
游戲商誠邀了原畫設計師、業(yè)界頂級插畫師鬼才木木參與游戲制作,使得游戲的畫面更加的逼真,角色也更加的Q版呆萌。萌寵在可愛的同時還帶著戰(zhàn)士所該有的堅毅,惡魔在Q萌的同時也散發(fā)著壞壞的氣息。與很多批量產生的游戲形象不同,惡魔不要啊中的人物形象個性十足,栩栩如生。
寵物養(yǎng)成三階進化打倒BOSS更輕松
相較于傳統(tǒng)塔防游戲,《惡魔不要啊》的一大革新之處便是寵物進化系統(tǒng)。作為游戲中的火力輸出單位,擔任炮塔一職的寵物們可以憑借升級、升星來提升戰(zhàn)斗力。進而使得玩家通關更為順暢。值得一提的是,在該系統(tǒng)中寵物的進化并非一蹴而就,而是需要經過“綠、藍、紫”三階品質的進化,讓玩家充分享受養(yǎng)成帶來的樂趣,同時也幫助玩家更多的了解寵物特性,從而搭配出合理的陣容。
打造七大創(chuàng)新關卡玩法
惡魔不要啊創(chuàng)造性的打造了七種不同模式的副本玩法。讓日常副本不再是簡單的難度增減而已。副本變化多端,讓日常闖關也變得更有趣味,大大的增加了游戲的可玩性和策略性。新增的惡魔塔,聚寶罐等環(huán)節(jié)也讓惡魔不要啊突破單純闖關的模式變得更加的豐富多彩,一款塔防游戲滿足你更多的需求。
首創(chuàng)PVP休閑競技塔防
玩家在通關印第安關卡14之后,便能通過競技場開啟PVP系統(tǒng)。競技場中,玩家將不再是以單純布陣消滅惡魔為首要目的,而是實時地與其他玩家之間展開斗智斗勇的激烈角逐。操作萌寵結陣防守,控制惡魔大舉入侵,在防守住來自其他玩家進攻的同時,只有不斷擊敗其他對手,才能獲得更豐厚的獎勵。
試玩總結
究竟能不能趕超經典,向來都是一個永恒的話題,因為經典往往代表的是一代人的回憶,小編這里也不敢妄下斷言。而《惡魔不要啊》這部游戲不管是從畫面還是操作上都做的相當?shù)牡轿唬S富的玩法讓玩家愛不釋手,感興趣的玩家趕緊來體驗,究竟是否趕超就讓我們一起來品評吧。