目前,群雄已經被推到風頭浪尖,尤其是張角更是被各國稱為神將。無外乎就是超高的輸出,還附帶高強度的控制。還有出乎意料的隨機性。這本身就是策劃的不合理。讓群雄其他武將處于醬油的邊緣。造就現在依靠最強閃避防御。成功有了最強的盾和最強的劍。
其實吳國跟群雄極其相似。放眼望去吳國就一個太史慈能成為輸出。憑借超高的暴擊和命中。但是吳國沒有閃避,且攻擊后排容易讓對手找到薄弱點,各將的血量稀缺,脆弱的狠。所以各國能輕松擊敗吳國,也就是現吳國各種墊底的主要原因之一。
極限太史慈和極限張角一樣輸出爆表。但是太史慈輸出容易躲避主力將。而張角的隨機性缺讓各國傷透腦筋。躲哪都有被擊中的可能。
閃避一般來說,不能削弱。不然很多群雄會不服。那么只能從張角下手。張角的輸出不能削弱。只能從控制上來。50%幾率減2怒。我個人認為可以取消掉。附加給紅將左慈修改為100%幾率減怒。
在不削弱群雄的能力下??梢栽黾痈鲊鴮θ盒鄣哪芰?。
對蜀國來說,比如趙云合體攻擊提升15%的命中?;蛘邚堬w攻擊有40%減低目標25%的閃避也是好的。
對于魏國來說,賈詡也可以附加蜀張飛的效果。去掉毒屬性。
最后的吳國比較無奈??梢詮男袒蛘叽髥獭韺ふ乙恍┽槍θ盒鄣哪芰Α?/p>
現在的群雄我覺得應該低調。越戰力擊敗別人的事不該炫耀。這不是群雄牛逼,別人高戰的就是傻B,而是機制問題。就像吳國永遠后手的機制。曾經的吳群是何等相似。奈何時間久了,人也就變了。