日式游戲近年來看,手游,端游,確實在國內(nèi)很冷淡,明明是個好游戲,卻無法吸引人眼球,你說代理不好吧坑錢吧,他們有些努力也看得到,反正籠統(tǒng)點說,也就是日式游戲并不適合國內(nèi)玩家的節(jié)奏吧,本質(zhì)上可能不適應(yīng),不管你怎么國土化,都感覺平平。
怪只怪日本廠商心中揮之不去的那份傲慢——對中國市場和中國玩家的傲慢,認(rèn)為自己的游戲凌駕于中國的水平之上,怎么改都火。這是作為憤青的子墨不客觀的想法,當(dāng)不得真。
同一種游戲,兩種人兩種玩法罷了,日本的游戲很多都是慢性子玩法,,只是有的我們這邊玩家更喜歡快節(jié)奏玩法,至于很多人覺得本質(zhì)上國服不火是因為卡頓,這點怎么說呢,確實前期玩的不爽卡頓沒人會去玩下去,可就算這游戲不卡頓,照樣一大幫人馬上就畢業(yè)afk了。
我覺得掃蕩影響不太可能,有是有,但絕對沒那么大,光看日式游戲現(xiàn)在,就沒幾個能在國內(nèi)火起來,我個人覺得還是兩邊玩家的生活節(jié)奏跟環(huán)境不一樣罷了,ff14這樣,幾個日式手游也是這樣,單機(jī)正版在國內(nèi)并不待見,反正日式游戲低迷期。就從肝圖來說,手游我不清楚日本玩家怎么玩的,但是端游,日服玩家絕對不會那么肝,在ff14中,老手經(jīng)常帶新手慢慢過圖,看過的劇情也會陪新手看,在國服,老手很少愿意帶新手更不會去容忍別人看劇情動畫,刷圖節(jié)奏也相當(dāng)慢,我記得當(dāng)時說過,就算國服八島全開,也不會改變這個狀況。
主要原因應(yīng)該就在于vip和掃蕩了,這些所謂的本地化制度,為什么很多人都喜歡避開這個缺點不談。掃蕩不破壞平衡性,但確實是在透支游戲,很多人隊伍齊了,上線直接掃蕩下線完事,過早進(jìn)入農(nóng)場物語。