1、以追求某一游戲模式為樂趣,裝備搭配適用于對戰同等VIP的大多數玩家(并非個別)處于優勢狀態,從而實現裝備搭配價值,這種針對性的出裝可能會有一個個別人覺得特別低的命中或者其他屬性,但是這個特別低的屬性針對大多數大區內對手足夠就是成功搭配,且沒有浪費。如:閃避(130)雙暴(160、330)套適合80左右的V9-V10玩家對戰,并在王座之巔中有絕對性的優勢,原因不是所有人都沒有足夠的命中,而是大多數人(25個中有20個命中不足)都只有很低的命中,優勢自然而然體現的淋漓盡致(已驗證)
2、裝備搭配只能解決裝備互相克制、限制的問題,并非萬能,裝備流派多種多樣,都是相互制約的,且不同流派也是以某屬性為核心的搭配,其他屬性自然考慮相對較差,絕對沒有絕對的完美搭配,只能說現階段可針對其他不同套裝都有比較發揮的裝備。游戲中除了裝備更有符文、星獸、武神、附魔等質的差距的屬性,所以某些場合比較適合用某些裝備,比如實時戰場的武神血量低,雙暴的優勢會較為明顯,因為上火鳥buff較為輕松。
3、裝備搭配決定于自己的玩法與裝備的提升空間,全套的裝備是永遠不會淘汰,因為每次提升都會比較平衡的提升套裝中的每件裝備,綜合能力提高很大,一般情況下不會在任何一方面屬性太低,導致戰斗力不足,但由于太平衡,總體屬性反而十分中庸,而正式這種中庸的提升導致大多數玩家放棄這種搭配途徑(不排除完美主義者)套裝優點:傷害高、戰斗力高,基礎屬性高;缺點:全屬性中庸,無明顯特點,容易被混搭克制。
4、裝備搭配需要考慮的重要要素:暴擊、爆傷、爆免(抗暴)、命中、閃避(大眾命中)、技能冷卻減少(傷害和生命并非不重要,只是提升程度沒有以上屬性更明顯,尤其在PVP中,1000傷害相對70000傷害只提高1.42%,而10爆傷在暴擊情況下提升較自身300爆傷、對手200爆免可提升10%,即使對手無爆免,提升也有3.33%);另外核心技能的冷卻減少十分重要,破防戰士除外,其他職業如果需要持續輸出,就需要一個或幾個極短冷卻的技能,追蹤也好,爆發也好,跑路也好,技能冷卻無疑是絕對關鍵的。