眾所周知,現在得戰士明顯沒有曾經那么輝煌了,據我所知,大大上個版本,還沒有三排武神的時候,天神不能解除破防時,破防戰士那叫一個酸爽!現在,戰士相對于其它職業來看,確實弱勢了一些,不過歸根結底還是弱勢在破防難度大還有技能無爆發的問題上,并且動作相對來說比較遲鈍,這也是沒有辦法的事,畢竟游戲是人家開發的,多了不說,既然戰士現在屬于弱勢群體,那我們就盡可能的最大化發揮出戰士的那么點微弱的優勢了,小編是海洋戰士,所以解釋出來的打法也是偏向海洋的打法,下面簡單明了的步入正題。
一技能:慎用,通常是在破防對方或者控制對方時候才可以用,否則,釋放技能那短暫的幾秒中,很有可能命喪黃泉!
二技能:很大的用處,不止是追人,當你平A破防對方時,不要把二技能當做傷害打出去,我們知道打架時對方武神通常會跟著主人,我們海洋戰士本就傷害低,一旦破防對方,很多人都會拼命的去釋放1.2.4技能去拼命輸出,這種方式是錯誤的,我們要在對方硬直期間放棄一秒鐘的硬直時間,跳到與玩家一條線上的武神后面(也有可能兩只武神左一個右一個,這種情況就需要在腦海中快速決定先殺哪只武神了,還有就是要小心對方的控制稀有技能,這個只能看操作和個人判斷能力了,畢竟文字解釋不了太多)用二技能沖鋒過去,我不知道你們前期打架時候是怎么鋪墊的,但是我個人多數情況下都是可以兩只武神加上硬直期的對方玩家一起被二技能沖鋒到一起(對方秒切武神時除外),然后釋放4技能,我取名為《三位一體》打法,這樣的話,對方武神+人物可以同時進行打擊,就可以多少彌補我們戰士沒有瞬間爆發的缺點,尤其是海洋戰士,通常破防對方以后會很糾結,到底是打他的人還是打他的武神。。