在傲世西游中自打有聯盟這個東西開始,心法與煉骨就始終伴隨在每一個玩家左右,心法很容易理解,就是給每個戰將增加固定的屬性值,而煉骨卻很少有人明白到底有什么用,每當有人提起,也只能回答說“點高了有用”罷了。小編我今天打算來試一試這個煉骨究竟是個什么鬼,到底1點煉骨能夠頂的上多少點屬性?在作戰中作用大不大?還有更重要的一點,洗寵物的時候,需不需要同時兼顧寵物的煉骨加成?先我找來了兩個3w多戰力的小號,這兩個小號初始煉骨都是0,測試的戰將的屬性為下表:
A賬號地獄戰神分別與B賬號嫦娥和地獄戰神對戰,分別記錄A賬號火攻煉骨為0、50、100,以及當A賬號火攻煉骨為100時B賬號火抗煉骨為0、50、100時戰將普通攻擊的傷害,通過計算傷害差來得出煉骨對于傷害量的影響。
在此首先做一下科普,兩個戰將對戰時,A戰將的攻擊力和B戰將的防御力決定了A攻擊B時的基礎傷害,然后,在這個基礎上,分(-3%,-2%,-1%,0%,1%,2%,3%)7個檔位得出浮動傷害,也就是說,對戰時傷害在加減3%內浮動,并且浮動的系數是1%的整數倍,所以每種技能或者普通攻擊可以打出7種數字的傷害,為了測試的準確性,必須把這7個傷害都測試出來,才能得到最精確的煉骨的作用,下圖為測試1的測試結果:
從這個測試結果中可以看出,第一,100點火抗基本能夠和100點火攻擊完全抵消,第二,每50點煉骨能夠造成36.5點傷害的變化!!這個數值讓我嚇了一跳,因為在覺醒和寶石版本出現之前,戰將沒有什么減免傷害的技能,所以普通攻擊的傷害量大約等于攻防差的0.26倍,比如10000攻擊打5000防御(同屬性),造成的普通攻擊傷害就是(10000-5000)*0.26=1300點,換句話說,每多1點攻擊力,就能多0.26點傷害,而煉骨50點就能夠造成36.5的傷害,每1點煉骨就能造成0.73點傷害,這是攻防屬性的2.8倍之多!!!也就意味著1點煉骨相當于2.8點攻防屬性。第三,煉骨的傷害是和傷害浮動疊加的,所以浮動到高傷害的時候煉骨的傷害差會略高。并且經過推廣的測試,和技能也是疊加的。比如50點煉骨多了36點傷害,當發出高級必殺技能的時候50點煉骨就對應了90點傷害。
得到了這個令人吃驚的數據,我再也無法輕視煉骨的作用,當然,要聲明一點的是,煉骨雖然比屬性厲害,但是玲瓏塔是按照百分比來加成的,煉骨雖好,可是數值畢竟小,打起來還是應該撐屬性而不是煉骨哦。
因為是在非常低級的小號上測試的,沒有寶石,覺醒等能夠減免傷害的新系統的戰力參入其中,測試對于大多數玩家來說并不夠具備直觀的指導意義,所以我找來了兩個22w戰力左右的賬號,朱雀對位PK,下圖為這兩頭朱雀的屬性:
下圖為測試的數據:
可以發現,在具備了寶石,覺醒等減免傷害的系統之后,煉骨的傷害也有略微的減少,經過測試,如今20W到30W戰力之間的玩家,傷害系數平均大約為0.21,也就是1點攻擊力能造成0.21的傷害,1點防御力能免除0.21的傷害,而煉骨的性能依舊生猛,50點煉骨造成26.5傷害,折算下來1點煉骨就能夠比得上2.52點攻防屬性值了!
那么問題來了。你現在認為一頭滿級的司晨啼嘵雞,10700戰力無煉骨,以及戰力10400,有+595火攻,哪一頭更好呢?現在我會毫不猶豫地選擇后者!因為595點火攻帶來的傷害相當于595*2.52=1500點攻擊力=390戰力,10400+390>10700了哦!