敢達決戰已經是開啟了內測了,在這個正版的對戰中,首測的光輝也當照耀你的戰斗哦,在小編進行試玩后,覺得其中的某些體驗還是蠻好的,特別是在這個新意匱乏的時代中,想此作這種擁有著創意的作品,卻是少之又少哦,而且還結合了機甲的風采哦,趕緊看看吧。
視聽效果
《敢達決戰》曾在首測期間,獲得眾多玩家好評。這與游戲精美細膩的端質畫面、交響樂團級BGM和還原原作動畫音效有很大關系。與首測相比,內測更加注重表現機體表面類磨砂質地的金屬光澤及光影變換效果。這讓畫面的真實感得到了很大提升。此外小編還注意到,由于《機動戰士敢達SEED》劇情章節的加入,玩家在戰斗教學中的隊伍,非常“接地氣”地出現了自由敢達、正義敢達和天帝敢達。這不由讓人對招募這些大神機體充滿期待。
《敢達決戰》內測沿襲了首測對細節特效的處理,機體耐久度被耗盡后,會出現能量過載狀態并爆炸;同時,玩家在太空與敵軍作戰時,會經常出現隕石阻擋機體的動態效果,通過這種“背景搶鏡”特效,游戲戰斗場景的縱深感被大大增強。從機體和場景兩方面,我們可以看出,《敢達決戰》內測并沒有單純復制首測視覺效果,而是進行了大幅改進。
在音效方面,《敢達決戰》內測以大氣磅礴、宏偉雄壯的BGM,營造出不同場景的特定氛圍。或許是考慮到射擊、爆炸等聲音對玩家聽力會造成較大負荷,內測機體施展動作時的動作音效,較首測有所弱化。不過根據小編的親身體驗,這一調整并不會對戰斗帶入感造成影響。
易用細節
作為一款手游,《敢達決戰》本身便具備操作簡便易上手的先天優勢。試玩體驗期間,小編發現此次內測對易用性的一些調整:在格納庫界面中,機體的每一個屬性槽和物品欄都被直接標注了名稱,玩家無需進行點擊查看。此外,新手指導MM的講解,也比首測更加細致,只要跟隨系統提示,玩家就可很快掌握所有操作。
機體玩法
《敢達決戰》在內測期間,加入了不少機體和玩法。雖然正義敢達和天帝敢達人氣較高,但小編認為,渣古勇士(Live)的出現才最具劃時代意義。該機體擁有治療技能,可提升整個軍團的戰斗續航能力。此前被很多玩家吐槽的“無奶媽全菜刀”情況,也迎刃而解。小編估計,隨著游戲后續的發展,《敢達決戰》還將出現更多治療輔助機體。
在玩法方面,全新PVP玩法“殖民星爭奪戰”和爬塔類玩法“機師挑戰”為玩家提供了更多戰斗體驗選擇。所謂的殖民星爭奪戰,其實就是玩家之間“搶地盤”,這項玩法非常偏重策略性。只要擁有足夠強大的陣容,并對機師機體進行合理搭配,玩家完全可以同時占領多個殖民星,獲得大量高級道具物資。
機師挑戰類似推圖闖關,不過難度系數卻更大:玩家挑戰關卡后,機體的生命值與能量值將會被記錄,死亡的機體無法復活,受傷的機體生命值在戰斗后也不會重置。這項玩法無疑是在挑戰玩家“硬”實力上限。值得一提的是,兩項玩法均有等級限制,想要嘗鮮新玩法的敢達迷,還得悶聲練大級!
建議提升
要說《敢達決戰》內測有什么茬可找,小編就只能把技能釋放方面的一些不便拿來說事兒了:眾所周知,當兩臺有羈絆關系的機體能量條蓄滿后,點擊其中任意一臺機體頭像,即可觸發合計技能。但由于合擊技能與單體技能共用同一能量條,機體一旦釋放合擊技能,其單體技能就只能被自動重置,玩家無法在短時間內體驗到兩種技能相結合的效果。因此小編建議,游戲可對能量條進行分類設置,讓機體既能展現自身戰斗特色,又可與“基友”機體協同作戰。
綜述
時隔2個月之后,《敢達決戰》再度開測,想必很多敢達迷目前都處于“喜大普奔”的狀態。根據小編對視聽效果、操作手法、新增元素等方面的親身體驗,可以看出《敢達決戰》內測不僅是對首測進行了強化升級,更有不少新意十足的內容,足以讓人腦洞大開。相信在后續測試中,《敢達決戰》會變得更加全面和完善!