白貓計劃競技場新思路詳解之劍法隊,這是我的競技場隊伍,是不是很奇怪?很多人都這么說。我的隊伍誕生于取消麻痹效果的那次超長更新后。先放上我最好的一次排名。
這是上周某一天10點時候的截圖,雖然只是偶然一次的人品爆發,大部分時間我是處于10-20名的分段,但也能說明我的隊伍是可以在競技場生存的。下面的介紹,請大家暫時先拋開技能的概率釋放和麻痹的特殊作用,純粹分析隊伍配置。
大家都習慣了三槍/弓/斧/拳+X的隊伍,包括他們的變種,二槍/弓/斧/拳+2X。
傳統隊伍大多依靠槍斧在中場對峙,然后拳突進,弓在后方輸出。
我稱其為點面的隊形,三槍一拳以槍為面拳為點,三弓一槍以弓為面槍為點,三拳一槍以拳為面。
競技場的目標就是壓低對方輸出,提升己方輸出,然后贏得勝利。傳統的點面隊形,更多的是依賴職業克制關系或者遠程職業的優勢來壓低對面輸出,通過提升自己隊伍的強度來提升己方輸出。
這樣的結果就是不同隊伍之間克制關系非常明顯,三拳很難打贏三槍,三槍很難打贏三弓,三弓很難打贏三拳。
我的隊伍核心為法劍槍,弓為戰術體系外可以更換的一個職業,這個隊形我稱其為鏈狀隊形。
為什么這么稱呼?先聽我簡單分析一下我的隊伍對陣上面說到的傳統隊伍時會發生的情形。
1. 三槍/斧+拳
槍和斧的隊形在對陣我的隊伍時隊形相近,所以放一起分析。
首先對方拳會追我方弓或者法,在實踐中我發現,更多的情形是對方拳會先追我方弓,打幾下然后掉頭追我方法到死。然后我的劍會去追對方拳,而對方三槍則追著我方劍,我方槍在最后捅對方槍的屁股。
在大約10S左右的時間,場上就會形成下述情形:
我方槍→對方槍*3→我方劍→對方拳→我方法
我方弓
2. 三弓+槍
由于眾所周知的弓隊AI,對方三弓會首先急火我方弓,我方劍追著對方弓,對方槍追著我方劍,我方法會在場中間找最近的目標打。
在大約10S左右的時間,場上就會形成下述情形:
我方弓 我方法 我方槍→對方槍→我方劍→對方弓*3
3.三拳+槍
很簡單,在大約10S左右的時間,場上就會形成下述情形:
我方槍→對方槍→我方劍→對方拳→我方法/弓
也許有人已經發現了,在對陣三槍/斧/拳時,我的隊形以法為頭,以劍為身,以槍為尾,穿插了對面成員之后,形成了一個一直在跑動的鏈條。而在對陣三弓時,以對方弓為頭形成了鏈條。所以我稱之為鏈狀隊形。
我的鏈狀隊伍,利用跑位降低對方傷害并拖延時間,通過拖延時間使得弓法槍獲得更多的sp,清理掉對方拳/弓給我方法/弓營造良好的輸出環境,更傾向利用技能來獲得更多的輸出。
相比較傳統隊伍,我的隊伍沒有明顯的克制關系,勝負更多的依賴于技能的釋放。
下面先具體分析下我的隊伍對陣傳統隊形的贏面在哪里。
1. 三槍+拳
這是目前最多的隊伍,如果對方拳在死前沒有殺死我方法,那么對方沒有成員可以對我方法/弓造成傷害,而此時我方槍基本是滿血狀態,可以說我方已經贏了。
對方拳在突進后,會被我方劍法弓三人集火,有時候甚至槍也會參與,所以即使是最強的mio也不是不可戰勝的。
三斧與三槍類似但更弱,所以不單獨分析了。
下面是一些成功的案例,對手均為前20名。
2. 三弓+槍
對陣弓隊,我方的勝機在于劍在死前能否殺死對方兩個弓。一般情況下,如果我方劍殺死了對方兩個弓,此時我方弓一般已經死亡,我方法大多能殺死一個對方弓,那么對方僅剩一個槍,可以說我方已經勝利。
由于三弓隊僅帶一個槍,我方劍生存壓力大減,我方弓法死前可以很安逸的追殺對方弓。
3. 三拳+槍
不得不承認,三拳隊非常克制我的隊伍。在對方三個拳的壓制下,我方法弓會非常快地死亡,然后輸掉整場戰斗。
不過幸運的是,由于弓隊的減少,目前來說三拳隊伍非常非常少。我只能偶爾遇到雙拳雙槍的隊伍。雖然依然被克制,但還是有獲勝的可能。
如果對方雙拳一起追我的弓/法,那么我方還是會迅速崩盤。但如果對方雙拳分開追,那么我方劍有很大機會殺死對方雙拳,而我方弓法依舊存活,那么可以說我方已經勝利。
拳隊稀少,而且確實不好打,所以我只是在測試時期嘗試過,之后則是能避就避。
上述分析中,我非常厚顏無恥地選擇了對我方有利的情形,而實戰中,一旦我方劍在死前沒有造成足夠多的輸出,就會導致全線的崩盤。由此可見,我的鏈狀隊形對劍的強度非常高,直接決定了整個隊伍的強度。
劍在我的鏈狀隊形中起承上啟下的作用,既要吸引對方槍的火力,又要對對方拳/弓造成充足的傷害,目前國服已出的角色中,能承擔這一位置的劍包括米劍、狐貍,以及最理想的迪奧尼斯。
法在我的鏈狀隊形中,需要吸引對方拳/弓的火力,又要能夠在殘局對對方槍造成充足的傷害,目前國服已出的角色中,能承擔這一位置的法包括小新、喬邦尼、米拉,以及最理想的女王。
槍較為隨意,輸出向的槍更適合我的鏈狀隊形,不過傳統的肉槍也能適用。
弓雖然在鏈狀隊形之外,不過也要吸引對方弓的火力,盡可能打出更高的傷害,所以選擇帶有減傷被動的弓最合適。
所有人的隨從均選擇減傷向。
在多次改版之后,競技場也出現了更多的非傳統隊伍,如兩槍一拳一弓、一槍一拳兩弓,在對付這類隊伍時,場面情況更為復雜,勝負很難預料,不過整體的思路還是不變的。
同時,我的隊伍也可以把鏈狀隊形之外弓更換為其他職業,來獲得相應的改進。
1.把弓換為槍,可以更好的壓制對方近戰,在對陣槍隊、斧隊和拳隊時能獲得更好的效果。
2.把弓換為斧,可以幫助劍吸收部分傷害,在對陣弓隊和拳隊時能獲得更好的效果。
3.把弓換為拳,可以更好的壓制對方遠程,在對陣弓隊時能獲得更好的效果。
看到許多人都在說我的配置需要高突破的人物。其實這一點所有隊伍都適用。隊伍強度相差太大,即使是三弓打三槍,也會非常吃力。
我的隊伍最為重要的是劍法,所以角色選擇空間較小,需要優先突破,但另外兩個位置相對隨意。