白貓計(jì)劃最新版本的競(jìng)技場(chǎng)槍隊(duì)詳解,槍隊(duì)是最早出現(xiàn)的強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,稱霸過(guò)早期競(jìng)技場(chǎng)較長(zhǎng)時(shí)間,其標(biāo)配3槍1拳到現(xiàn)在也仍有不俗的表現(xiàn)。白貓計(jì)劃最新版本的競(jìng)技場(chǎng)槍隊(duì)詳解將為大家詳細(xì)解析這種英雄。
其原因主要有:
-初始0sp和角色AI低,競(jìng)技場(chǎng)技能流都不吃香,所以高白值生存能力強(qiáng)的角色更適合競(jìng)技場(chǎng)。
-過(guò)度魔改的早期Vip卡——人造人mio過(guò)于強(qiáng)勢(shì),一卡直接壓制了弓和法倆個(gè)職業(yè)的出場(chǎng)率,導(dǎo)致了早期槍幾乎沒(méi)有天敵。
-另一個(gè)高白值的職業(yè)斧戰(zhàn)士剛好被槍克制。
-早期只有槍兵擁有四星麻痹武器:茱莉亞專武——蜜蜂槍。
槍隊(duì)較常見(jiàn)的編隊(duì)有“3槍1拳”、“3槍1斧”、“2槍1拳1斧”“2槍2斧”
3槍1拳最為穩(wěn)定,進(jìn)攻和防守都很優(yōu)秀,是槍隊(duì)中當(dāng)前最多的配隊(duì)。
3槍1斧和 2槍2斧,在打全近戰(zhàn)隊(duì)伍優(yōu)勢(shì)較大、但是對(duì)抗配置相差不大的帶弓和法的隊(duì)伍幾乎0勝率。
2槍1拳1斧,在對(duì)抗弓隊(duì)時(shí)勝率會(huì)稍高,但是對(duì)抗帶斧隊(duì)伍劣勢(shì)會(huì)較大。
-關(guān)于4槍隊(duì),其實(shí)新版競(jìng)技場(chǎng)后4槍隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)完全可行,因?yàn)楣?duì)ai導(dǎo)致其只會(huì)打?qū)Ψ焦糇畹偷慕巧?,所以如果能讓己方女?鬼槍在4槍中攻擊最低,4槍打3弓也占較大勝機(jī)。
槍隊(duì)的優(yōu)勢(shì):
-競(jìng)技場(chǎng)發(fā)揮穩(wěn)定,進(jìn)攻方防守方都較強(qiáng),是四種主流隊(duì)伍中最不容易被偷的隊(duì)伍。
-不太容易被針對(duì),對(duì)抗弓隊(duì)以外的隊(duì)伍都不落下風(fēng),小克斧隊(duì)。
-核心角色比較好收集,目前4星槍職業(yè)角色大部分都適合競(jìng)技場(chǎng),并且槍隊(duì)也是減傷隊(duì)長(zhǎng)最多的隊(duì)伍。
-轉(zhuǎn)型比較靈活,弓隊(duì)、斧隊(duì)、拳隊(duì)的標(biāo)配都要配置至少一個(gè)槍兵,所以槍隊(duì)轉(zhuǎn)型成其他流派時(shí)需要投入的資源會(huì)少很多。
槍隊(duì)的劣勢(shì):
-對(duì)單拳的要求很高,拳角色不給力會(huì)大幅拉低整個(gè)隊(duì)伍實(shí)力。
-武器的投資成本較高。
2. 角色選擇
隊(duì)長(zhǎng)選擇:(常規(guī))女仆、發(fā)明家、花琳、奇巧 (進(jìn)攻向)黑騎、安娜、蜜蜂
這里我給出一個(gè)槍斧拳3職業(yè)的角色分級(jí)排名,供大家參考使用
(注:本分級(jí)只適用于槍隊(duì),表示三個(gè)職業(yè)角色作為主力時(shí) 在槍隊(duì)中 的表現(xiàn)評(píng)分,即槍隊(duì)向性,在不同隊(duì)伍中每個(gè)職業(yè)排名都不相同!! T1為首選強(qiáng)力角色,T2為較強(qiáng)但有缺陷,T3為可用但不推薦,未提及的則是極不推薦 同級(jí)中越靠前評(píng)價(jià)越高)
-
評(píng)判主要標(biāo)準(zhǔn):白值和被動(dòng)。
-槍隊(duì)中的拳職角色的強(qiáng)度直接決定了其對(duì)弓隊(duì)抗性和對(duì)抗斧隊(duì)的勝率,如果拳成為了短板,槍隊(duì)甚至?xí)斀o平均實(shí)力低于自己很多的弓隊(duì),在對(duì)抗斧隊(duì)時(shí)也有更大的概率崩盤!所以這里我給的拳標(biāo)準(zhǔn)比拳隊(duì)還嚴(yán)格,而拳的評(píng)判最主要標(biāo)準(zhǔn)是:生存能力。
- 一般帶斧的槍隊(duì)主要是為了強(qiáng)化內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)抗斧隊(duì),以及針對(duì)一些較高強(qiáng)度的拳隊(duì)。槍隊(duì)中的斧無(wú)法享受隊(duì)長(zhǎng)技能的覆蓋,雖然一般放在倆側(cè)(3、4號(hào)位)的進(jìn)攻位,但也容易受到敵方的槍集火。故而這里的主要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)還是:(無(wú)隊(duì)長(zhǎng)減傷覆蓋下的)生存能力。
3. 隨從搭配
槍隊(duì)隨從標(biāo)配應(yīng)該是“3減傷1免麻痹”或“4減傷”,因?yàn)榍拔囊呀?jīng)介紹過(guò)隨從技能和減傷機(jī)制了,所以這里就暫時(shí)只列舉并介紹槍隊(duì)的頂配和一般條件下的隨從選擇
頂配隨從:正月黑騎(槍職14.5%攻25%減傷)+宇航員(槍職HP50%以上時(shí),17.5%攻35%減傷)+蜜蜂(槍職14.5%防25%減傷)+舞娘/春梅(拳職25%減傷)
-宇航員只適和給女仆和鬼槍、發(fā)明家這三個(gè)有減傷被動(dòng)的角色當(dāng)隨從(給其他角色收益遠(yuǎn)不如25%減傷)
-舞娘一般給拳當(dāng)隨從(因?yàn)槿幌硎荜?duì)長(zhǎng)減傷,減傷難以堆高,并且沒(méi)有免疫感電武器),也可以給1、2號(hào)位的倆個(gè)比較容易被集火的內(nèi)側(cè)角色當(dāng)隨從(越容易被集火的角色越容易被感電麻痹),當(dāng)然滿編免麻痹武器時(shí)完全可以放棄舞娘隨從
-如果要把其中一個(gè)或更多角色換成斧,相應(yīng)的隨從替換成機(jī)器人(泛用20%減傷12.5%加防)
一般配置:減傷隨從有什么上什么,比如舞娘+蜜蜂(槍職25%減傷)+哈蒂(泛用12%減傷)+星弓(泛用20%減傷)
非洲配置:舞娘+滿突3星牛仔弓(泛用12%減傷和8.5%會(huì)心)+哈蒂(泛用12%減傷)+哈利姆(泛用12%減傷)
4.武器選擇
其實(shí)大家基本上都沒(méi)得選,但是還是簡(jiǎn)要推薦幾個(gè),讓大家在4換1時(shí)有更多參考。
(因?yàn)閲?guó)服異常改動(dòng)不知是否是最終版本,這里還做分類討論)
-如果異常觸發(fā)削弱不大,則蜜蜂槍>鬼槍>減傷10%武器>20%HP武器
-如果異常觸發(fā)削弱較大,則10%減傷武器>20%HP武器>10%HP武器>其他(此時(shí)電鉆>蜜蜂槍)
目前減傷10%武器有:奇巧剪刀、發(fā)明家電鉆、女仆拖把、蜜蜂槍
20%HP武器有:電子槍的精靈雙長(zhǎng)槍 (近期還可能有女教師的專武)