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          白貓計劃弓隊全面解析隨從搭配以及其他

          2015-09-01 14:14:27來源:游戲狗編輯:子墨

          白貓計劃弓隊全面解析隨從搭配以及其他,拳隊的崛起在弓隊之后,屬于四大主流中最新的流派。從克制關(guān)系上來說,早期拳系角色應(yīng)是除了槍職競技場表現(xiàn)第二佳的職業(yè),但是拳職長期以來只是作為每個近戰(zhàn)隊伍的外掛,一直沒有自成一派,這和拳隊倆個減傷隊長(牛仔和鋼拳)實力太鶸脫不了干系。直到正月mio出世,拳隊終于有了能堪大任的減傷隊長。

          拳隊的編制大部分是

          “2拳2槍”“2拳1槍1斧”

          新版本后,因為弓的AI變化,拳隊的配置會更傾向于變化為“2拳1槍1法”

          攻擊梯度說明:

          弓隊新版本的ai判定是,始終攻擊對方攻擊力最低的角色(一般是弓、拳,然而法平均攻擊更低)

          這一機制利于集火,但是也容易被針對,換句話說,如果對方攻擊最低的是一個非常肉的角色會如何呢?比如四槍隊,女仆攻擊最低。你會發(fā)現(xiàn),3弓被4槍打的脾氣都沒。

          很多朋友抱怨,新版本開始后雙拳隊各種打不過弓隊,原因很簡單,拳隊攻擊最低的一般是倆個拳,弓會不要命的集火你的拳,以至于拳在輸出打出之前就容易被集火倒下,然后隊伍被各個擊破,進(jìn)入弓的收割節(jié)奏。

          如果調(diào)整隊伍,使拳的攻擊不是最低,就可以讓拳在不受傷害的情況下切對方的弓,讓對方迅速崩盤。

          然而拳是6職業(yè)攻擊倒數(shù)第二低的,這個攻擊梯度調(diào)整其實難度較大。

          對此我建議拳隊使用者們從以下幾種方式中選擇一種調(diào)整:

          (目的都是讓拳攻擊不是最低)

          (1).只帶一個熊孩子,配置一個比熊孩子攻還低的角色當(dāng)肉盾(如0突滿減傷的電子槍。極端的話可以讓女仆卸下武器)

          (2)轉(zhuǎn)為2拳1槍1法,帶一較肉且低攻的法,如女王、小新、喬邦尼,帶防武滿編減傷(林檎米拉)當(dāng)肉盾(注意法師攻擊力不能比拳高,如果高了寧可不帶武器)

          -女王法也是15%全體泛用減傷,如果帶女王法就可以放棄正月mio,轉(zhuǎn)為倆高攻拳純進(jìn)攻(如熊孩子+原版Mio)

          (3)把倆拳分開定位成進(jìn)攻拳和防守拳,如啟用拉拉隊拳(自帶減傷被動且攻低),配置成1個高攻拳(帶增傷隨從如植物拳、鋼拳)+拉拉隊(減傷武器帶春梅等減傷隨從),讓高減傷的拉拉隊吸收傷害,進(jìn)攻拳純輸出。當(dāng)然這種的投資回報率不如以上倆種。

          拳隊的優(yōu)勢:

          -配隊合理打配置相差不大的弓隊勝機很大。

          -總減傷覆蓋高,隊伍中的其他角色也有不俗的生存能力。

          -攻擊頻率較高,容易帶出異常狀態(tài)(雖然給力的異常武器暫時沒出)。

          -技能釋放頻率較高,隊伍上限較高。

          -容易轉(zhuǎn)型為混編隊。在更多新類型的隊長技能出世后,職業(yè)也許會不再是競技場流派的劃分標(biāo)識了。

          拳隊的劣勢:

          -被斧隊天克,雖然目前斧隊數(shù)量也不多

          -配隊受攻擊梯度限制很大,有時為了攻擊梯度(讓拳攻擊不是最低)不得不放棄一些強力角色。

          -目前拳系適合競技場的強力角較少。

          -好用的減傷隊長較少。

          -可獲取武器中沒有較給力的。(燃燒百分比掉血未實裝,熊孩子武器未出)

          當(dāng)然最重要的一點是,現(xiàn)在針對弓隊完全可以不用拳隊,按照這個攻擊梯度很多隊都能找到自己針對的方法,這里只是為各位拳隊使用者提供思路。

          2.角色選擇

          拳隊的優(yōu)勢之一是高減傷覆蓋率,所以無論什么職業(yè),自帶減傷的角色更適合拳隊。

          (本分級只適用于拳隊,不同隊伍里同樣角色評價很可能不同!!其中,T1為首選強力角色,T2為較強但有缺陷,T3為可用但不推薦,未提及的則是極不推薦,同級中越靠前評價越高)

          拳職評判標(biāo)準(zhǔn):生存能力和技能破壞力

          槍職評判標(biāo)準(zhǔn):綜合實力,因為也有減傷覆蓋,所以總體排名和槍隊一致。

          評判標(biāo)準(zhǔn):生存能力與攻擊力(攻擊力不能過高,有攻擊被動的法師如要上場都可能面臨著要卸武器/換低攻武器的問題。生存方面優(yōu)先減傷、hp、即死回避)

          -因為大家建筑等級的原因,所以攻擊梯度還得由大家視個人情況調(diào)整,讓法師全隊攻擊最低就行。

          講道理的話 拳隊的”靶子“不一定要用法,雖然本人測試拳隊時,用法師當(dāng)靶子,在法師陣亡后也能基本切完3弓,但是這一針對法畢竟較新,具體還待更多實踐。為什么要選用法當(dāng)”靶子“ 因為雖然有克制,但弓遠(yuǎn)距攻擊傷害有折扣,并且弓的攻擊容易被沿途近戰(zhàn)擋住分?jǐn)傄恍A硪环矫妫瑹衢T弓中低攻的實在太少了,已知的只有梅鈴比較適合當(dāng)靶子位,遠(yuǎn)不如法可用角色多、武器易獲取(防武肝杖和10%減傷的精靈杖)。

          3. 隨從搭配

          拳隊的隨從搭配會比較特殊,因為雙拳配置成1進(jìn)攻拳+1肉盾拳的組合勝率會更高,所以隨從搭配方面,進(jìn)攻拳不用減傷隨從而啟用增傷隨從。

          頂配隨從:

          2拳2槍:宇航員(槍職50%Hp以上時35%減傷+17.5%攻擊)、黑騎(槍職25%減傷+25%增傷)、鋼拳(拳職25%增傷+14.5%會心)、春梅(拳職25%減傷)

          2拳1槍1法:黑騎(槍職25%減傷+25%增傷)、米拉(法職25%減傷+25%增傷)、鋼拳(拳職25%增傷+14.5%會心)、春梅(拳職25%減傷)

          一般配置:

          減傷方面有什么上什么,比如林檎(遠(yuǎn)程職業(yè)25%減傷)、機器人(泛用20%減傷)、蜜蜂(槍職25%減傷)

          拳系加傷隨從則可啟用拉拉隊(泛用20%增傷) 但此處不推薦安娜

          非洲配置:舞娘/滿突牛仔弓(泛用12%減傷和8.5%會心)+哈蒂(泛用12%減傷)+哈利姆(泛用12%減傷)+義生(泛用12%增傷)

          4. 武器選擇

          熊孩子入了V池,然而令人掛念的專武遲遲未出

          總的來說近戰(zhàn)武器選擇標(biāo)準(zhǔn)還是 免麻痹>減傷>hp

          所以武器選擇上

          熊孩子手套>正月Mio>原版Mio>牛仔手套>拉拉隊手花

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