《神墓OL》改編自同名知名小說,在開測(cè)之時(shí)就以六千萬讀者與高質(zhì)量IP為話題造勢(shì)宣傳,而“次世代動(dòng)作奠基之作”的自我定義,也在玩家之中激起了廣泛的探討。小說確實(shí)是不錯(cuò),那么游戲到底是否如我們所期待的那樣,用不一樣的內(nèi)容,優(yōu)秀的動(dòng)作來?yè)纹疬@個(gè)龐大的世界觀呢,下面就和小編走進(jìn)游戲,用最直接的視角了解這款作品。
小編評(píng)分
游戲畫質(zhì):★★★★
游戲操作:★★★★☆
游戲音效:★★★★☆
游戲可玩性:★★★☆
推薦指數(shù):★★★☆7.5
原著劇情 還原度不夠
小說中主角從墳?zāi)古莱觯砸环N驚悚離奇的方式開始了不可思議的旅途,命運(yùn)輪回是圍繞在人物身上揮之不去的主題。而回到游戲中的人物創(chuàng)建界面,著實(shí)有些令人失望,手持兩把大刀的壯漢與我們想象中的修仙者相去甚遠(yuǎn),熟悉的國(guó)產(chǎn)手游風(fēng)格讓三位初始角色即使在背景故事和小說經(jīng)典對(duì)白的映襯下,依然顯得那么單薄,就像在他們身上從來沒有故事發(fā)生一樣。高一時(shí)看的小說內(nèi)容還歷歷在目,故事確實(shí)精彩,而改編而來的游戲卻始終差強(qiáng)人意。無法還原夸張的世界和縱橫交錯(cuò)的戰(zhàn)斗畫面,其實(shí)也是本作比較尷尬的地方,局限在一個(gè)模式內(nèi),六翼天使飛不起來,后羿弓也就沒有拉開的必要。
畫面流暢 新穎彈幕模式
我們回到主城,來看看游戲的其他內(nèi)容有沒有讓人眼前一亮的地方。首先通過跑動(dòng)玩家可以很清楚的感受到游戲比較順暢的動(dòng)作調(diào)校,包括畫面移動(dòng),引擎的支持以及良好的優(yōu)化效果讓畫面表現(xiàn)更加優(yōu)秀,而且游戲支持縱向跑動(dòng),與其他同類相比也更加靈活。不過一些常見的問題還是難以避免,比如為了降低幀數(shù)而顯示的縮略人影,如果直接隱藏是不是對(duì)視覺體驗(yàn)來說更理想一些,而且滿屏幕像彈幕一樣的世界喊話是怎么回事,如果僅僅是為了與時(shí)俱進(jìn)跟隨網(wǎng)絡(luò)直播熱潮,那么這一設(shè)定無疑是失敗的,特別是在副本戰(zhàn)斗中,突然扎堆彈出的彈幕,讓整個(gè)畫面變得雜亂不堪,這一設(shè)計(jì)考慮有些欠佳了。
操作簡(jiǎn)單 戰(zhàn)斗得心應(yīng)手
普通攻擊的強(qiáng)化讓本作有了與其他游戲不同的另一點(diǎn),強(qiáng)化普通攻擊并不是弱化技能效果,而是在面對(duì)不同操作層面的玩家時(shí),都能夠提供維持游戲進(jìn)行的解決方案。游戲的普通攻擊按鈕包含了一整套技能加平A的連招,你可以理解為這就是一個(gè)將數(shù)據(jù)寫好的宏按鍵,省去你的其他操作,在前面的一些關(guān)卡甚至可以完全替代技能,作為玩家的主要輸出手段。多樣化的攻擊方式也許正是游戲所倡導(dǎo)的不一樣的動(dòng)作模式吧。進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,游戲的許多設(shè)定還是比較真實(shí)的,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度與一些粗制濫造趕工而成的快餐游戲有著比較大的區(qū)別。比如受攻擊時(shí)的硬直效果以及破招這一比較新穎的游戲概念,都得到了很好的詮釋,雖然玩法老套,但是內(nèi)容倒是加了很多新鮮元素,所以體驗(yàn)過程也不會(huì)很枯燥。這里還是要表?yè)P(yáng)一下游戲的技能特效,基本上都能夠有自己的特色,細(xì)膩的渲染之下甚至能夠產(chǎn)生一些特殊的意境效果。
活動(dòng)多多 新奇好玩吸引人
對(duì)于一款坐擁知名IP的游戲,各類活動(dòng)自然也是少不了的,游戲中送福利一樣的免費(fèi)贈(zèng)送給玩家初等VIP,這在其他手游中早已經(jīng)屢見不鮮了,這種做法其實(shí)對(duì)于玩家和廠家來說,都是比較有利的。而副本掉移動(dòng)電源,送Q幣則讓人想起了征途這一類票大的游戲,對(duì)于一款剛剛?cè)胧械挠螒颍绱素?cái)大氣粗的做法也顯示了營(yíng)運(yùn)方面的自信。其它的沖級(jí)、刷成就、比武等活動(dòng),也就不做過多點(diǎn)評(píng)了,說多了也就那么回事,如果有心的話加強(qiáng)一下社交互動(dòng),別讓副本再變成單機(jī)了。
小編總結(jié):
作為一款橫版動(dòng)作游戲,去掉宣傳不經(jīng)意間加上的外衣,游戲雖然有著比較完善的內(nèi)容,在部分細(xì)節(jié)也確實(shí)能夠拿出一些讓人滿意的創(chuàng)新,但是在酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)過后,可能我們根本不需要將自己拉出游戲,因?yàn)閺囊婚_始我們就未曾踏入過東西大陸。不能說游戲不好,只能說能夠留給我們回味的空間已經(jīng)被以前的東西占滿了。對(duì)原著小說感興趣或者喜歡神話題材的玩家,小編覺得這款游戲還是值得你試試的。