很多人說掃蕩券在也沒有逼人一定要按,沒妨礙你肝。這一點(diǎn)個(gè)人不同意。其實(shí)對(duì)大部分手游,愿意肝活動(dòng)的玩家,并不是喜歡那機(jī)械式的重復(fù)操作過程,而是在自己花時(shí)間后得到了別人沒花時(shí)間想要的成果。
比如像LL之類的卡牌游戲,這個(gè)成果就是活動(dòng)的卡。而對(duì)白貓來說,這個(gè)成果就是建筑人物武器之類的。而以目前的掃蕩方式來看,肝三分鐘的時(shí)間得到的別人花十秒鐘就能達(dá)到,肝也就變得毫無意義。說不好聽點(diǎn),不用掃蕩券不能顯示出你肝,只能顯示你傻。這是我認(rèn)為的“掃蕩券逼玩家去使用”的理由。
而且我認(rèn)為并不是掃蕩次數(shù)多少的問題,以現(xiàn)在的掃蕩收益,無論次數(shù)多少,如果能掃完的話,我相信沒有一個(gè)玩家會(huì)浪費(fèi)。
掃蕩券是國服減輕玩家壓力的一個(gè)渠道,我覺得它的不合理之處在于它把一次掃蕩和刷一次圖兩者在收益相同的情況下,付出反而一目了然的極端化,如果有條件選擇前者的情況下玩家?guī)缀醪粫?huì)選擇后者。
所以個(gè)人覺得合理的方法是掃蕩保留的情況下,減少每一次掃蕩的收益,例如掃蕩不計(jì)倍數(shù)書的效果,或者掃蕩得到的符石是進(jìn)圖刷的一半。這樣的話掃蕩和刷圖的收益差距就沒有那么顯而易見,玩家在掃蕩和刷圖兩者之間也能夠有不同的權(quán)衡與選擇,而不是完全傾向于前者。
以上是個(gè)人的看法,歡迎交流和意見。希望吧友即使意見不同語氣也不要太咄咄逼人,說出來就好,一個(gè)吧里抬頭不見低頭見的也尷尬。如果有這樣的情況我不會(huì)回復(fù)也見諒。一個(gè)游戲里付出的無非是金錢和時(shí)間。并不是說忙的人懶沒資格得到活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),而是過去的掃蕩模式導(dǎo)致付出時(shí)間的額外收獲幾乎為零。這就好比沖了V卻和V0待遇完全一樣。