在白貓計劃中弁慶(吳克、光頭強) 對雜兵能力、對BOSS能力:SP回復是吳克的短板,2技能消耗太高,1技能威力又不大,導致吳克缺乏快速清理雜兵的小招,要么一招打不死,要么SP跟不上。對BOSS由于2技能buff和自身硬度不錯,持續輸出表現很好,2技能威力也不錯。
競技場能力:爭議的焦點,我詳細分析一下。吳克目前滿突HP780+,mio880+,在三槍隊里疊滿減傷,有效HP對比1560:1353;全隊減傷隊疊滿減傷,有效HP對比2228:1760,因此吳克在常見的兩種情況下都比mio要硬。攻擊上吳克比mio要高出20%,技能倍率略微占優。但SP性能比mio差了一個檔次,所以技能發動率要差一些。綜合來看兩者在傷害能力上,吳克比mio大約高出20%。
跟加強后的熊孩子相比,吳克的有效HP領先很多,傷害能力也不必熊孩子差,所以仍然優于熊孩子。但我個人一直不覺得熊孩子在JJC的表現很好,上個版本我只給了A,這個版本加強后也只能到A+,HP和防御白值過低不能完全靠減傷彌補。總的來說,吳克是比原版mio更加優秀的競技場拳,但由于自身技能倍率依然不算高、SP回復能力不強、缺乏屬性傷害,還達不到頂級的程度。畢竟拳的定位比槍更靈活,減傷和白字傷害不見得就是首選。
隨從能力:增加拳職的攻防,聊勝于無。
推薦隨從搭配:由于吳克續航一般,所以與其減消耗或者增加SP,不如擔當好一個坦,充分發揮嘲諷的作用。協力中要注意選擇減傷的隊長,在熟練配合的情況下能夠有效降低協力的難度。
評價:一個被動的改動就使得一個逗比角色變成了香餑餑,引發了一連串的騷動。與其說是普池強度沒調整好,不如說是熊孩子進V欠缺考慮。個人覺得有玩具嫌疑、評價兩極分化的人物,其實不應該被選入V池。
對雜兵能力:A+
對BOSS能力:S
競技場能力:S+
隨從能力:B
推薦隨從搭配:減傷
綜合評價:S