2015年上半年,僅個別卡牌新游占得暢銷榜前列一席之地,唱衰卡牌手游的聲音也因此此起彼伏,矛頭直指同質化罪魁。但是三季度以來,《拳皇98終極之戰OL》、《乖離性百萬亞瑟王》先后脫穎而出,并緊隨游族《少年三國志》加入新熱門。卡牌手游回暖同時,暢銷榜上游位置的卡牌也一改同質化,呈現出多樣性發展態勢。
《少年三國志》VS《拳皇》
卡牌重現機會 走勢兩極化
卡牌手游去年獨領風騷,在國內iOS以及百度、360、UC幾大平臺上,卡牌類型占比普遍達到40%以上。隨著卡牌題材老化、端游IP改編手游崛起,《夢幻西游》、《神武》、《全民奇跡MU》等重度手游所表現出的吸金能力更盛,直接讓手游市場風向陡轉。
相關數據顯示,《少年三國志》(2月12日雙端公測)上線后的很長一段時間,App Store暢銷榜上再沒有出現能夠接力沖榜的高質量卡牌新游,直到騰訊7月中旬推出《拳皇98》的IP手游。其后,網易發行的日系二次元卡牌《乖離性百萬亞瑟王》、昆侖游戲《師傅有妖氣》紛紛躋身TOP20。此外,卡牌產品線高產的DeNA中國近日上線《變形金剛前線》,該作目前在iOS付費榜表現搶眼,有望晉級卡牌第一梯隊。
種種接檔現象表明,盡管以《刀塔傳奇》為首的老卡牌開啟100級后難免衰退,但借助IP優勢或者差異化玩法,部分廠商仍可以推出人氣產品,卡牌手游整體并未入冬。另一方面,端游IP數量極其有限,加上重度手游開發周期漫長,所以今年這波吃端游IP的紅利已基本見頂,使得卡牌重現機會。
值得注意的是,卡牌整體回暖,而走勢亦明顯兩極分化。其中,一極以《少年三國志》為代表,即通過題材、玩法創新重塑卡牌手游新鮮感,另一極則受困同質化難題,往往被玩家和市場冷落。
“個性化”卡牌挽回頹勢
截止目前,卡牌手游上榜AppStore TOP100的數量比重回升至20%以上,與卡牌整體發布情況相當,說明卡牌競爭力正處于止跌反彈狀態。從具體排名來看,暢銷卡牌主要表現出以下三大變化。
首先是榜首易主。手游生命周期較短,特別對以養成收集玩法見長的卡牌手游來說,離上限級別(通常為100級)越近,衰退期也就距之不遠。上線一年半的《刀塔傳奇》進入運營的第17個月,卡牌榜首位置終于松動,時不時被《少年三國志》甩在身后,后者以青少年人群為中心輻射千萬泛用戶,是后《刀塔傳奇》時代第一梯隊手游中走勢最平穩的一支卡牌主力。相比之下,《拳皇98終極之戰OL》能夠輕松奪過卡牌王座,則是IP吸量優勢、顛覆原作玩法以及騰訊平臺三者共同作用的結果,微信游戲覆蓋人群以20-30歲年齡段為主,非常適合打街機IP牌。
其次是二次元元素變熱。今年上半年,不少動漫IP手游的表現并不如意,比如藍港《十萬個冷笑話》手游投資回報率就大大偏離預期,另外與《少年三國志》同時期于春節檔大量投放TVC廣告的《航海王啟航》高開低走、后期徘徊在50名開外。不過本月,二次元特色明顯的捉妖手游《師父有妖氣》再次證明二次元題材其實大有可為,也讓《少年三國志》不再落單第一線。《師父有妖氣》采用了卡牌罕見的3D引擎技術,同時又打造出與眾不同的“捉妖系統”概念,由于剛剛上線,其最終能否看齊《少年三國志》,還得經過時間檢驗。
另外一個比較積極的現象是,暢銷卡牌正在努力擺脫以往重復勞動式的“打工游戲”印象。以《少年三國志》為例,它的基本游戲節奏相比傳統卡牌更快,方便玩家將養成精力主要集中在陣營勢力研究、技能增益(如合體技)以及站位探索等細節上。盡管騰訊《拳皇98終極之戰OL》吸量導量優勢占盡,但它也沒有照搬打工模式,“6V6模式”、“劇情植入”等因素都起到了一定加分作用。
由此可見,后《刀塔傳奇》時代不論誰來領跑卡牌,獲得市場青睞的產品,都在努力樹立自身特色,惟有“個性化”成為主流,中國問鼎全球最大移動游戲市場才會實至名歸。