首先說一下前面提到的弊端。前面已經說了,V池有隱性保底機制。剛測試的時候,看到V池的大家都以為策劃騙得一手好氪。但現在看來,完全是一招臭棋。如果沒有這樣的保底機制,大部分壕就算花個幾萬塊錢抽一張卡,也會把原因歸結到自己“臉黑”上,畢竟中國玩家的抖M體質不是蓋的。然而V池給壕的氪金量加了一個隱性的上限。等到策劃發現這個問題時,已經是騎虎難下了。即使想改,也總會有所顧慮。所以整體來看,白貓計劃最大的弊端就是:氪金點太少。
總體來說,需要大家大量花鉆石的地方,只有各種卡池,當然包括武器在內。至于星盤和城鎮速建雖然也可以大量消耗鉆石,但是如果有哪個SB在這兩個地方大量消耗了鉆石的。而黑市需要花費的鉆石相比于其他用途,也是不值一提。當然有哪個歐洲臉帝狂出好角色碎片和好武器碎片的,站出來樓主也保證不打死你。所以,目前運營的主要任務,大概一方面是保證卡池最大限度地榨干鉆石,另一方面是開發新的氪金點。
第二項看似簡單,其實難度不小,稍有不慎,就會變成V池那樣的結局。
我們這里主要說下卡池方面。這段時間,普通池的角色猛扇了V卡的臉。這樣的做法其實并不正常。雖然剛才說了V卡不一定要很強,但不至于到這種程度才對。據老夫掐指一算,原因多半是因為運營之前并不太清楚,競技場里面,到底哪種技能更合適。所以才有鬼槍吳克之類的瘋狂打臉卡。這回這一鬧騰,策劃應該就明白了,要重點關注一下減傷被動,不能隨便給普通卡。因為推圖的話,只要不是太差的卡,加點操作,多刷幾次,再怎么說一般的副本都能過去。而一張卡是不是流氓,只看競技場夠不夠強。因此我推測,以后減傷的普通卡會比較少見了。
另一方面,減傷被動有可能會以各種方式削弱。因為這被動實在有點便態。尤其是疊加的越高,效果越恐怖。正常的游戲里,競技部分往往都是防御類的屬性堆得越高,每一點防御帶來的收益應該越少。但是通過加法疊加的減傷屬性卻完全反其道而行之。簡單的說,原本減傷為0的角色,加20%減傷,戰力通常不過也就提升了25%左右。而減傷已經堆到60%的角色,再加20%,戰力可以提升100%。所以這種計算方式是很不合正常的算法的。當然我們不考慮美特斯邦威的路線,就正常而言。因此,減傷被動可能會有所削弱,雖然不知道具體削弱形式,但削弱的可能性很大。