從10月底海選賽時700多支戰隊大混戰,到上周六戰旗TV巔峰對決的冠軍之夜,歷時一個月的《火線精英》FW超神聯賽落下了帷幕,從賽事種種細節不難發現,一款FPS競技手游初試移動電競背后的野心。
移動電競發展至今,早已遠離操作感差、畫面粗糙的兒戲時代,以本次《火線精英》超神聯賽所呈現的賽事來看,無論是FPS手游的競技感還是實戰中的策略布局,完全不輸于成熟端游競技。同時,從《火線精英》這次超神聯賽獎勵、賽規、參賽體量等方面看,移動電競正在逐步走向成熟階段。
提前布局 鎖定校園直抵電競核心人群
如果說傳統電競是高冷的國手競技,那移動電競便是親民的大眾競技。移動電競與傳統電競最大區別便是,電競正從高門檻賽事逐步向大眾化、低齡化發展。而《火線精英》手機版作為一款擁有海量低齡玩家群的FPS手游,在這一趨勢下,《火線精英》官 方團隊提前布局,鎖住校園流量,并以低齡電競人群為核心向校園進行輻射滲透,獲得更龐大的精準玩家群。
同時,《火線精英》超神聯賽通過火線寶貝、冠軍代言等玩家活動,實現“源于校園、覆蓋校園”的造星計劃,最大限度擴展游戲在低齡化的占比。
打造品牌賽事 推動移動電競發展
過硬的游戲質量,是移動電競的入場券。《火線精英》手機版作為一款FPS競技手游,在射擊體驗、地圖戰術配置方面都有不俗表現,完全能滿足FPS愛好者對競技的追求。透過本次超神聯賽不難發現,官 方第一次啟用FW作為賽事前綴,意味著該項賽事將作為品牌活動持續進行,同時也印證了移動電競將會打破隨性、不嚴謹、“競”不起來的陳舊觀念。
移動電競正處高 速發展階段,也亟需各大廠商圍繞競技賽事打造核心品牌,《火線精英》通過跨界合作,如高校籃球賽冠名、高校宿舍聯賽等活動為聯賽進行品牌文化沉淀,為推動移動電競的發展奉獻力量。