兵種在萬萬沒想到之大皇帝中是非常受歡迎的,因為每個兵種都有4個特性和武將搭配好就能起到意想不到的收獲,現在在游戲中有10種兵種,每個兵種除了擁有特有的外形之外,更有充滿策略性的相生相克,有針對性的配置上陣英雄的兵種,會有意想不到的效果。
兵種品質:給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質,兵種品質得到提升的同時,英雄品質也會提升。品質:白→綠→藍→紫→金。
兵種軍械:用于提升兵種品質的材料、共擁有112種軍械,兵種品質越高,提升品質所需的軍械品質也越高。
兵種標簽:兵種標簽一共有3類,每類有2種標簽。
攻擊:近戰、遠程
防御:輕甲、重甲
移動:步兵、騎兵
每個兵種擁有每類兵種標簽中的一種標簽,在某些特殊的戰場,兵種會受到相應的限制,例如:不可出戰騎兵類英雄,合理的培養自己的英雄,避免在特殊戰場中,沒有得力的戰將。
兵種特性:兵種品質每達到一個新的層次,即可獲得一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性、兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同、選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略。
特性效果一覽(【】內數值,會根據特性等級提升而改變,以游戲中實際數值為準)
破甲:對重甲目標額外造成【100】點傷害。
槍陣:對騎兵目標額外造成【100】點傷害。
逼退:遭受騎兵攻擊時減免【100】點傷害。
切割:攻擊輕甲目標額外造成【100】點傷害。
格擋:遭受【10】級以下的步兵攻擊時有【50%】幾率格擋一半傷害。
連斬:攻擊【10】級以下的重甲目標有【20%】發動三連擊。
碎盾:對【10】級以下的持盾目標有【30%】概率無視防御。
重擊:對【10】級以下的輕甲目標有【20%】概率擊暈。
致命:對【10】級以下的無盾目標有【20%】產生兩倍傷害。
速射:對【10】級以下的近戰部隊有【20%】發動兩連射。
精準:對兵力超過70%的目標額外造成【100】點傷害。
狙擊:對無盾目標額外造成【100】點傷害。
箭術:攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力。
重箭:永久提高【100】攻擊力。
立盾:遭受遠程攻擊時減免【100】點傷害。
盾擊:遭受【10】級以下的近戰目標攻擊時有【20%】發動50%傷害的反擊。
踐踏:攻擊時同時對與自己相鄰的步兵目標造成【50%】的踐踏傷害。
沖撞:對【10】級以下的步兵目標有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
騎術:移動距離+1,并永久提高【100】攻擊力。
迂回:對遠程目標額外造成【100】點傷害。
陣型:遭受任意攻擊時減免【10】點傷害。
壓迫:對兵力少于己方的目標額外造成【100】點傷害。
動員:永久提高【100】兵力上限。
精甲:永久提高【100】防御。
保養:每回合行動前自動恢復【5%】的受損兵力。
護體:遭受近戰攻擊時減免【100】傷害。
靈巧:遭受【10】級以下的遠程攻擊時有【20%】概率躲閃全部傷害。
韌性:永久提高【100】防御。
濺射:對目標周圍的單位有【50%】濺射傷害。
反刺:反彈【10%】的近程普通攻擊。