為什么曾經作為MMO標配的“交易系統”,如今在手游中不見蹤影?在追求短平快的大環境下,很少會有手游投入大量研發成本、冒著經濟不平衡的風險用心去做“交易系統”。在這點上,剛滿周歲的《征途口袋版》又是否會愿意做一次全新的嘗試?看到論壇玩家長期以來呼吁開啟“自由交易”的呼聲,我們不禁產生了這樣的疑問。
單向消耗太單一 雙向交易更自由
長期以來,第一國戰手游《征途口袋版》都只是擁有簡單“自上而下”的手游商業鏈條,流于“無經濟體系”的傳統形式,玩家提升戰斗力的方式僅限于商城、做任務、打副本等,獨獨少了從其他玩家手中購物的趣味與自由性。如果有一天,你能將背包中閑置許久的道具,或是打到的極品裝備出售,“發家致富奔小康”的夢想或許就實現了一半。近期,《征途口袋版》項目組透出口風,周年慶版本將會有另類驚喜玩法奉送給大家,如果按心愿排名,想必大部分玩家都會選擇“交易系統”。
市場、寄賣、拍賣行 哪個是你的菜?
在征途大陸上,你可以組成自己的家族、獲得專屬國家官職,并且在千人MOBA國戰、培育二代玄獸、刺探劫鏢、家族社交等過程深入代入角色,如果增設“經濟體系”,玩家之間的交互影響或將進一步提升。那么對于你來說,市場購物、寄賣出售、拍賣行……一系列自由交易模式,你更傾向于哪一種?不久的將來,這個自己動手、小賺一筆的心愿又能否實現?讓我們拭目以待吧!
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