萬萬沒想到之大皇帝關于武將的選擇,首先武將選擇大概考慮三個方面,獲取難度、技能威力、兵種攻守。從獲取難度看,手游版武將獲取更難,資源也難,一般玩家武將選擇培養更要謹慎。目前一般是敲定兩隊,再配幾個功能輔助將。最好是有陣容體系,武將搭配相得益彰。
從技能看,手游版和頁游版完全一樣,我的頁游版經驗也就有了分析的價值。
從兵種特性看,特性沒變,但加成方式大多由以往的固定值變為百分比,兵種克制非常明顯。
手游版最需考慮的是兵種問題,然后大R優先考慮技能威力,小R優先考慮獲取方式。后面會對逐個武將以一般玩家的視角進行分析,畢竟土豪都是滿將不存在選擇的說法。
西涼篇
沖撞:概率擊退步兵,被擊退者受阻則傷害加倍,基礎25%,每級加0.5%。
破甲:對重甲目標造成額外傷害,基礎25%,每級加0.5%。
騎術:提升攻擊力,基礎12,每級加6。
保養:回復受損兵力,基礎15%,每級加0,2%。
定位半肉偏輸出,但不如陷陣好用,馬超是代表。