萬萬沒想到之大皇帝淺析翻牌抽獎,既然翻牌出的東西大家的目標主要是將魂。首先我們要來討論下目前版本下,將魂的價值。將魂出處目前有地圖,客棧,酒館和英雄商店4處。客棧煮酒土豪專署,請無視;英雄商店統一價格為40G/個;酒館30連價格約為5.45~18.75;地圖收益約為9.375~18.75。
可以看出除非急需,否則英雄商店的性價比可以無視的。
半價10連的優勢在于廣泛獲取將魂,黃金富裕的人們可以一試,而地圖收益在18體力以上時沒有酒館劃算,但是可以更針對性的獲取想要的將魂,更適合小R的專項發展。
因為需要的將領中以18體力居多。我們按照購買體力三次,50,100,150G并全部用來刷18體力將領,取每次1.5將魂(下文會解釋為什么是1.5)計算,將魂性價比為12G/個。
目前翻牌可獲得以下7種資源:
我們進行統計總共76次的翻牌結果作為統計樣本。(雖然數量較少但是對于隨意想到的題材來說實在是繁重的任務啊) 。
其中B和A的大小寫代表經驗書和軍械的等級,然而復雜的圖例不看也罷。
那么我們來分析下數據得到的結果:
總計76次試驗,其中1將魂1次,2將魂27次,3將魂39次,4將魂8次。
2將魂占總數36%,3將魂占總數52%,兩者總和為88%占絕大多數。從這里我們可以看出將魂掉率被修改的說法是不成立的。
免費的152次抽取中,我們獲得了114將魂,平均1.5/次。顯然這個概率是預先設定好的值。也就是我們地圖刷將在不用黃金翻牌的情況下,平衡獲得1.5將魂每次。
在單次抽取的數據中,我們可以看到,2次翻牌的結果其實是已經確定了,在2將魂/3將魂+銀子/軍械/經驗書的情況下,必然是1將魂+銀子/軍械/經驗書(同時出現時銀子優先于軍械優先于經驗書)
在3將魂+酒/經驗/黃金和4將魂+任意的情況下,必然是翻出2將魂。
這也很好的解釋了為什么我們在未翻牌的情況下退出游戲系統可以將我們的翻牌結果郵件給我們。
但是試驗中存在4個異常結果,在經驗書軍械存在情況下,翻出雙將魂的情況。目前沒有很好的解釋方式。猜測因為經驗書或軍械的等級引起的權重變化。