萬萬沒想到之大皇帝翻牌的利益淺析,首先如果不使用50G全部獲取,我們可以看出后3次的翻牌結果是隨機產生的。在此基礎上我們可以計算出黃金翻牌的平均收益。 4將魂+其它時,50G=2將魂,25G/魂,存在黃金時為20G/魂,3將魂+銀子/軍械/經驗書時,50G=2將魂25G/魂,存在黃金時20G/魂 ,3將魂+酒/經驗時,50G=1將魂,50G/魂,存在黃金時40G/魂 。
所以在3將魂+銀子/軍械/經驗書和4將魂時,50G全部獲取的最大收益是25G/魂(黃金存在時20G/魂)以外的所有情況均不適合50G全部獲取。同時我們發現第三次翻牌只需要10G,如果10G=1將魂,顯然性價比是很高的。那么我們第三次到底能不能翻到將魂呢?
當4將魂+其它或3將魂+銀子/軍械/經驗書的情況下,剩余3張牌中兩張為將魂,第三張翻牌期望收益為15G/魂。
以外的情況下最高期望收益為30G/魂。
PS:具體操作中發現4+其它的第三次翻牌中,“其它”出現的概率為66%反而高過將魂出現次數,因為樣本比較小,無法得出具體結論。)
那么對于精打細算的小R們,我們如何獲得翻牌的性價比最大。3將魂+銀子/軍械/經驗書時,翻牌3次,獲得3將魂。以外情況全部翻牌2次。而當我們需要積攢的武將或者體力消耗大于18的武將,我們在4將魂+其它的情況下,使用50G全部獲取。