萬萬沒想到之大皇帝武將士氣解說攻略,首先士氣能讓武將觸發武將技能, 每個武將技能都起著扭曲戰場局勢的作用。大皇帝ol這個游戲,論到打仗,可是分分鐘跟士氣離不開邊呀,經常pk的朋友就會發現,士氣是個關鍵,先出技能跟晚出技能,效果完全不同,因為游戲有個設定,一旦武將被打殘,輸出就會減小,所以先達到滿士氣然后第一時間發出技能,就成了這個游戲的pk核心組成部分之一了。
我們的武將一旦士氣達到100,然后出現技能黃圈的時候,就能觸發武將技能了。
然后士氣怎么獲得?首先是進攻方:
1.當武將進攻時,能打到對方的情況下, 一次是35點士氣, 但是在不能打到對方的情況下(超出攻擊范圍,或者卡位),只能增加30點士氣。
2.殺送死一個武將,增加50點士氣,殺死兩個或者以上武將是100點,但不會觸發技能黃圈。
比如:香香,一次技能打死了兩個,是滿士氣狀態,但是在下個回合,除非香香在出手前被人打到,否則的話還是普攻,然后再出現技能黃圈效果,要做到連續兩三個回合都出技能,需滿足三個條件,第一就是不能是場上速度最快的,第二就是要有能力至少秒殺兩個敵將,第三就是在自己秒殺完兩個敵將之后,下回合出手前被人打了至少一下(因為挨打有加15點士氣)。
3.當你有15點士氣的時候, 你殺了一個敵將,你就能直接滿士氣,因為攻擊一次加殺死一共85點,剛好100點,滿士氣出現技能黃圈。
4.當你進攻時候,受到反擊(比如重盾的盾擊,長弓的回射)能增加15點士氣,也就是進攻的35加受到反擊的15.,總共也就50點啦,如果是主將的話,第二回合就能直接施放技能了呢。
5.在對面攻擊你的時候,你觸發了反擊特性,你是不增加士氣的,比如對面打你的曹仁,你的曹仁觸發了盾擊,這樣對方會被你再打多一下,但是你打他的那一下,你自己是不會增加士氣的,相反,挨打方由于受到傷害,所以能增加士氣。
注意哦:在此要提醒哈,攻擊方,不管攻擊幾次(比如長弓的速射,禁衛的三連)都是35點士氣的呢。然后在被攻擊方呢,也就是挨打方就比較復雜點了呢,(以下分析不計算 保守哈)
1.武將受到一次傷害是15點士氣,也就是說呢,看對方的傷害輪數,打一輪就是15,當然也有打兩次跟三次的了,比如長弓的速射,禁衛的三連,都是按傷害的輪數X15的,比如長弓是出了速射是攻兩次,也就是30點,禁衛出了三連,攻擊了三次,也就增加了45點了。
2.武將技能,發動了幾次攻擊也就增加幾次怒氣,一次15點,比如香香的技能,全部打在一個武將身上是,5X15。也就是75點士氣,重騎的特性技能踐踏,是對周邊步兵走成傷害, 所以每位受到傷害的武將都能增加士氣。
天賦之保守:保守是按攻擊次數,每次每個對象單獨計算制,比方說,你香香的速射是兩箭,每一箭都是單獨計算的, 也就能產生,第一箭觸發了保守,對面不增加士氣,第二箭沒觸發保守,對面增加士氣了是單獨計算的, 包括香香的武將技能也是,5箭是單獨計算的,也就是每一箭單獨去計算概率。重騎也一樣,在點了保守之后,踐踏是對每個受到傷害對象單獨計算的。
天賦之協力:協力顧名思義,就是開場時候,根據等級增加士氣,每一級增加5點。注意哦:要非主將才能觸發。
1、當武將被打3次+主動攻擊1次+4協力=100點怒氣
2、當武將被打2次+主動攻擊1次+7協力=100點怒氣
3、當武將被打1次+主動攻擊1次+10協力=100點怒氣
在此建議前排最好10協力,視為最穩妥,后排可視情況而定,如果對方無法在第一或者第二回合對我方后排造成傷害,我方后排還是在第三回合才出技能。所以后排可視情況而定,若無以上情況,可以點出6協力,盡量去節約天賦點。