萬萬沒想到之大皇帝講解如何提高戰力,首先在速度一樣時,大家都知道戰力高的先出手,那么戰力是如何計算的呢?怎么樣才能獲得更高的戰力? 當然,先強調的是,大部分時間,我們沒有必要為了戰力而去特意加天賦,那樣對于頂尖大R以外都是得不償失的行為。以下僅是出于數據研究的興趣而做的分析。
1.戰力可能相關因素:三維,攻防速度兵力,兵種特性,天賦。
我們選取未裝備軍械的1級華雄為對象分析:
分別以裝備軍械的差量,計算出攻擊防御速度兵力對應戰力的比值,最后是進階綠色時計算結果。與實際戰力增長95基本一致。那么我們得到的戰力計算公式是:戰力= 0.6*攻擊+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度,同時,我們可以看出三維與戰力沒有直接關系,通過進階星級改變的三維是反映在攻防速度上再影響戰力的增加。
那么接下來兵種特性又有什么樣的影響呢?我們繼續用剛才的華雄進行研究,記錄戰力與特性等級之間的關系。
很明顯, 特性與戰力加成很穩定,每點特性可加三點戰力。那么我們得到的戰力計算公式是:戰力= 0.6*攻擊+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度+3*特性。最后,我們只剩下天賦需要分析。對于三維的天賦,專攻,兵備的武將,我們計算發現也是符合上述公式的。但是還有一些天賦是不加屬性的,例如協力,將才等。那么他們對戰力又有什么樣的影響呢?
我們以Level60趙云加協力天賦的情況為例進行計算,可以發現,每次非屬性天賦對戰力的影響是相同的,都是提升30點天賦。那么我們得到的戰力的計算公式就是:戰力= 0.6*攻擊+0.6*防御+0.1*兵力+3.25*速度+3*特性+30*非屬性天賦。最后,就只剩下驗證的過程了。以全部60級別將領來統計。
很奇怪的現象是存在幾個恒定的誤差數值。參考發現不同的VIP等級的偏差是相同的,但是同兵種在不同時期的偏差不同。
猜測是與兵種進階等級有關,然而并沒有總結出規律,只能籠統的記錄下數值。
陷陣,重騎,重盾,重弩,西涼的偏差值為305;禁衛,丹陽,長弓,游騎,弩騎的偏差值為105。