天賦系統大皇帝OL陣容多樣化發展的開端,同時也是快速提高戰力的方法。當2個對手的主力武將實力相近,主力DPS武將的技能先手便顯得尤為重要。眾所周知,武將的出手順序為速度優先,同速度情況戰力高先手,同速度同戰力守方先手。那么2個實力相差不多武將,在天賦的大方向正確的情況下,如何合理分配天賦點達到最高戰力也是一個決定因素。
小編對武將的各天賦所帶來的加成做了一個小測試。(數值為每點天賦點對應增長的戰力,該測試數值均為每個系別單獨測試)。
以甘寧為例:勇武21.1 專攻1(92)2-10 (41.3) 破神30 滅欲45 殺陣0、軍略26.4 兵備1(99)2-10(44.1) 將才30 軍紀45 鐵壁45、學識22.5 協力30 保守30 遺策45 奪勢45。
以趙云為例:勇武19.8 專攻1(96)2-10(42.7) 破神30 滅欲45 殺陣0、軍略30.7 兵備1(96)2-10(42.7)將才30 軍紀45 鐵壁45、學識23.3 協力30 保守30 遺策45 奪勢45。
以孫尚香為例:勇武23 專攻1(83)2-10(36.9)破神30 滅欲45 殺陣0、軍略19.5 兵備(115)2-10(51.1)將才30 軍紀45 鐵壁45、學識25.2 協力30 保守30 遺策45 奪勢45。
以諸葛為例:勇武20.2 專攻1(104)2-10(41.9)破神30 滅欲45 殺陣0、軍略20.1 兵備1(112)2-10(49.8)將才30 軍紀45 鐵壁45、學識21.4 協力30 保守30 遺策45 奪勢45。
以呂蒙為例:勇武19.8 專攻1(133)2-10(59)破神30 滅欲45 殺陣0、軍略31.7 兵備1(79)2-10(31.6)將才30 軍紀45 鐵壁45、學識21.3 協力30 保守30 遺策45 奪勢45。
以馬超為例:勇武20.9 專攻1(123)2-10(54.5)破神30 滅欲45 殺陣0、軍略31.4 兵備1(92)2-10(40.4)將才30 軍紀45 鐵壁45、學識20.4 協力30 保守30 遺策45 奪勢45。
從以上數據可以看出,每個武將每點天賦所加的勇武,軍略,學識獲得的戰力值都不一樣,第一層天賦需要1點,所以數值即為實際戰力收益,1級天賦的戰力收益性價比最高。2級天賦破神,將才,保守,協力所加的戰力是一樣的,都是30點,因為需要2點天賦,每點的收益實際為15點戰力。但是專攻和兵備的收益卻是很高的,尤其是第一級的時候,每點戰力收益40-60不等。2-10級的收益比起第一級趨于下降,但是還是比其余的2級天賦收益來的高。
3級天賦除了殺陣不加戰力之外,其余均為固定45點,3層天賦需要3點所以每點實際收益同樣為15點戰力。舉例,以呂蒙。剩余9點天賦要點地系:軍略31.7 兵備1(79)2-10(31.6)將才30 軍紀45 鐵壁45的時候,怎樣的點法獲取的戰力最高。9軍略時候戰力13345。
5軍略2兵備時候13337
7軍略1兵備的時候13364
可以看出7軍略1兵備>9軍略>5軍略2兵備,套用測試得出的基礎數據7軍略1兵備=7*31.7+79=300.9、9軍略=9*31.7=285.3、5軍略2兵備=5*31.7+79+31.6=269.1,符合不等式關系。因為呂蒙的2級以后的兵備戰力成長值對比軍略成長值為31.6:31.7,接近1:1,即1點軍略的收益和1點兵備收益持平,所以9軍略大于5軍略2兵備。可以得出結論,2級以后的兵備成長值/軍略成長值 的系數>2時,該武將兵備的收益大于軍略,例如諸葛軍略20.1 兵備1(112)2-10(49.8), 49.8/20.1 大于2,那么在5軍略1兵備后的收益是兵備大于軍略。