其實在發布這篇公告時,槍姐心里有些激動又有些忐忑。一直以來,客服妹紙們通過貼吧、QQ與電話等方式,收集槍友們提出的游戲疑問和建議,并按照固定周期記錄在 CA“玩家建議”數據庫中。而策劃們則是負責針對每個周期內收集到的建議,友(ge)好(zhong)討(si)論(bi),考慮如何將之有效可行的運用在游戲當中。然而策劃們太忙,為了CA、為了槍友們馬不停蹄的熬夜加班,他們沒能時刻將自己的諸多想法與槍友們及時展開對話,幾位策劃漢子每每和槍姐談及此處,都會感到不小的遺憾。
槍姐知道,這些過程槍友們看不到。某日,槍姐突然靈光一閃,為啥不能讓這個過程通過轉達的方式,讓槍友們看見呢?于是乎,經過一段時期的勾兌,槍姐如愿以償請到了《全民槍戰》智慧與俠義的化身-CA主策劃老王,對【全民槍戰2.0-赫赫有名】版本上線以來槍友們提出的一些熱點問題做出回復。
Top1:【碎片兌換雙倍活動還會出嗎?什么時候出?】
答:近期從客服妹紙那里接到的反饋最多的建議就是這個了。在這里稍微透露一下,此類型活動已計劃在近期開放。至于具體的時間……我也來COS一下客服妹紙:請大家多多關注后續游戲活動公告哦~
Top2:【槍械能加入近戰功能嗎?】
答:槍械近戰功能是個不錯的提議,不過該功能在當前游戲整體制作環節中的優先級偏低,后續會考慮是否加入。
Top3:【挑戰模式,能否把規則調整為禁止使用閃光彈?】
答:挑戰模式其實兼具了合作和對抗兩個元素。試想,大家有一個共同目標是通關,那么勢必需要團結合作,但如果想取得比隊友更好的成績,那么在合作的過程中,通過合理使用道具達到競爭的目的,無形中也增加游戲的樂趣。所以當前暫時不會禁用閃光彈。
Top4:【戰斗中能否加入扔槍功能?】
答:扔槍功能我個人也比較贊同。目前該功能已經列入后續需要討論確定是否制作的功能之一,討論涉及到兩方面。一是技術上實現所需用時,二是如果實現了扔槍功能是否需要作出一定程度的限制,避免對部分玩家反而造成不好的游戲體驗,那就真的是拆東墻補西墻了。
Top5:【槍戰在優化閃退、卡頓方面到底有沒有在下苦功?】
答:其實解決卡頓、閃退這類關系到系統穩定性的問題,在手游行業中算是所有游戲制作團隊的一個共同目標。大家都知道,搭載安卓操作系統的手機可以說是五花八門,哪怕是同一個手機品牌旗下的諸多手機,在分辨率、系統性能等方面也有可能存在非常大的差異。而我們也一直持續在嘗試對這塊進行優化,真心希望能夠得到大家的理解和信任。
Top6:【排位模式是否能調整為:按等級進行匹配?】
答:排位模式的匹配規則,包括我們自己一直都挺糾結的。因為無論是大家近期提出的按等級匹配、還是目前最新的按段位來匹配,客觀來說都只能稱之為各有利弊。我們也會持續觀察新匹配規則帶來的實際影響,后續繼續嘗試對這塊進行優化調整。
Top7:【戰隊能不能出改名卡/功能?】
答:這個問題在大家提出后,我們內部也做了一次集中思考。戰隊就像一個個游戲中的大家庭,是志同道合的朋友們聚集在一塊的地方,經常改名是否會導致這種聚集性變弱,甚至造成部分游戲數據出現異常,都需要花費更多的時間去討論和權衡。所以我們目前暫時無法直接做出決定,但依然感謝大家提出的意見。