國(guó)戰(zhàn)作為游戲的新玩法,以聯(lián)盟為單位進(jìn)行作戰(zhàn),盟主或副盟主可以在地圖界面對(duì)相鄰城池進(jìn)行宣戰(zhàn)(無(wú)城時(shí)可隨意選擇城池宣戰(zhàn)),所以當(dāng)國(guó)戰(zhàn)剛更新出來(lái)之際,大家都會(huì)在同一起點(diǎn),選擇好城池?fù)?jù)點(diǎn)將會(huì)影響到后續(xù)發(fā)展。這里老區(qū)的聯(lián)盟已經(jīng)基本發(fā)展成熟化,容易形成一邊倒,新區(qū)將會(huì)呈現(xiàn)出諸侯爭(zhēng)霸,群雄逐鹿的情況,在新區(qū)如何快速招攬人手,快速發(fā)展聯(lián)盟將會(huì)有前期的巨大優(yōu)勢(shì)。
首先介紹下城戰(zhàn)基礎(chǔ)規(guī)則
1.每個(gè)聯(lián)盟每天都有2次宣戰(zhàn)次數(shù)(頁(yè)游為3次)
2.聯(lián)盟內(nèi)成員等級(jí)滿足平均服務(wù)器等級(jí)10名才能宣戰(zhàn)(與頁(yè)游相同)
3.城池在被聯(lián)盟宣戰(zhàn)之后才會(huì)開(kāi)啟城戰(zhàn)(與頁(yè)游相同)
4.盟主和副盟主可以進(jìn)行宣戰(zhàn)操作(頁(yè)游為盟主和都督)
5.一個(gè)城池同時(shí)間段只能被一個(gè)聯(lián)盟宣戰(zhàn)(與頁(yè)游相同)
6.當(dāng)有城池時(shí),只能宣戰(zhàn)接壤城池(參考大地圖上的城池分布情況),無(wú)城時(shí)可隨意宣戰(zhàn)一城。(與頁(yè)游相同)
7.宣戰(zhàn)時(shí)間:9.00-18.00(頁(yè)游9.00-23.00)
8.宣戰(zhàn)后玩家可在大地圖上選擇交戰(zhàn)城池,點(diǎn)擊【城戰(zhàn)】進(jìn)入該城的城戰(zhàn)界面(與頁(yè)游相同)
在宣戰(zhàn)方面,手游和頁(yè)游大同小異,宣戰(zhàn)時(shí)間方面更加人性化,免去了深夜作戰(zhàn)帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)影響。
開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間
1.非聯(lián)盟城池(npc或者無(wú)主城池):宣戰(zhàn)后1小時(shí)開(kāi)戰(zhàn)(頁(yè)游為半小時(shí))
2.聯(lián)盟城池:統(tǒng)一在晚上8點(diǎn)進(jìn)行交戰(zhàn),9點(diǎn)后截至投兵。(頁(yè)游為24點(diǎn)后禁止投兵)
在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間上,手游做了統(tǒng)一時(shí)間的做法,免去了頁(yè)游宣戰(zhàn)作戰(zhàn)時(shí)間不定時(shí),頁(yè)游需要長(zhǎng)期有人盯著防止被宣戰(zhàn)打掉城池,被宣戰(zhàn)之后還需要在聯(lián)盟Q群內(nèi)通知成員作戰(zhàn),這也是頁(yè)游相對(duì)較累的一點(diǎn),所以頁(yè)游才會(huì)衍生出控號(hào)手,手游統(tǒng)一時(shí)間后,國(guó)戰(zhàn)的激情之余多了一份休閑,晚上只需在20-21點(diǎn)之間進(jìn)行交戰(zhàn)即可。
國(guó)戰(zhàn)進(jìn)攻和防守
1.宣戰(zhàn)方聯(lián)盟成員(即進(jìn)攻方)只能選擇【進(jìn)攻】
2.被宣戰(zhàn)方聯(lián)盟成員(即防守方)只能選擇【抵御】
3.當(dāng)2個(gè)聯(lián)盟交戰(zhàn)開(kāi)始,玩家不屬于任何一個(gè)聯(lián)盟的情況下可隨意選擇【進(jìn)攻】或者【防守】,不過(guò)當(dāng)你選擇過(guò)一次進(jìn)攻或者防守后,該城池的接下去戰(zhàn)斗復(fù)活后只能作為你第一次選擇的一方。
國(guó)戰(zhàn)的進(jìn)攻和防守機(jī)制和頁(yè)游相同,這里必須要講的就是利用好這個(gè)機(jī)制,小盟之間互相合縱連橫抵抗大盟才是上策,否則大盟將一路橫掃四合(老區(qū)或者死區(qū)或多或少都難以避免),新區(qū)選擇聯(lián)盟和盟友也將變的尤為重要。
城戰(zhàn)復(fù)活
1.取消了虎符,玩家的每個(gè)英雄,每天的默認(rèn)出戰(zhàn)次數(shù)為5次,VIP無(wú)次數(shù)加成
2..玩家每派出一支部隊(duì),扣除1次相對(duì)應(yīng)英雄的次數(shù)。(頁(yè)游相同)
3.進(jìn)入第三方城戰(zhàn)(非宣戰(zhàn)方和被宣戰(zhàn)方),扣除2次相對(duì)應(yīng)英雄的次數(shù)。
4.出戰(zhàn)次數(shù)凌晨5點(diǎn)重置。
5.出戰(zhàn)次數(shù)為0后,武將頭像顯示灰色不可上陣。(頁(yè)游相同)
6.若玩家部隊(duì)在排隊(duì)中,可以通過(guò)撤兵,改部隊(duì)英雄對(duì)應(yīng)次數(shù)返還。(頁(yè)游相同)
7.若玩家部隊(duì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上(即出帳篷)便消耗對(duì)應(yīng)的次數(shù)。
復(fù)活機(jī)制方面手游做了較大的改變,頁(yè)游為虎符復(fù)活,VIP可加成次數(shù),一城結(jié)束后復(fù)活次數(shù)重置。手游中合理利用好出戰(zhàn)次數(shù)也將變的尤為重要。到底是支援盟友,還是據(jù)守已城?聽(tīng)從盟主的指揮!
城戰(zhàn)收益
個(gè)人收益:1.聲望,城戰(zhàn)是產(chǎn)出聲望的主要途徑,聲望可以用來(lái)提升盟內(nèi)品階。每擊殺一支部隊(duì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。2.其他資源,戰(zhàn)功令之類.3.除去擊殺獎(jiǎng)勵(lì)之外,每派出一支部隊(duì)可以根據(jù)派出的部隊(duì)?wèi)?zhàn)力獲得出兵獎(jiǎng)勵(lì)。
聯(lián)盟收益:1.拿下城池后,大地圖上將會(huì)顯示該城池的所有。2.占領(lǐng)城池越多,聯(lián)盟的總稅收(銀子)越多,每日凌晨5點(diǎn),會(huì)根據(jù)聯(lián)盟內(nèi)人員的品階計(jì)算每個(gè)人每天獲得的聯(lián)盟收益。3.聯(lián)盟寶箱,根據(jù)占城數(shù)量發(fā)送聯(lián)盟寶箱。
收益方面和頁(yè)游也是大同小異。總之,想要多獲銀子,就要多占城,多殺敵升官,想要多占城就得多戰(zhàn)斗。我隱隱感受到了土豪按捺不住的殺氣.....
戰(zhàn)斗方式和天下大勢(shì)中一樣。同主線戰(zhàn)斗,保留血量,重置士氣。同一英雄同時(shí)間只能出現(xiàn)在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上。
總結(jié):大皇帝OL的國(guó)戰(zhàn)相交頁(yè)游,最大的變化便是交戰(zhàn)時(shí)間和復(fù)活機(jī)制的改變,所有成員統(tǒng)一時(shí)間,統(tǒng)一復(fù)活次數(shù)進(jìn)行對(duì)決,免去苦等宣戰(zhàn)和長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的同時(shí),統(tǒng)一的時(shí)間交戰(zhàn)也將最大化調(diào)動(dòng)成員的活躍,激情的同時(shí)不乏各聯(lián)盟之間外交和派兵策略的博弈。