最近iOS榜單上又殺出了一匹黑馬,3月7日上線首日即奪得付費榜冠軍,次日暢銷榜即殺入前50,這匹黑馬就是龍圖游戲最新推出的次世代3DMMO浪漫冒險手游《劍與魔法》。眾所周知,當(dāng)下重度手游已成紅海之勢,那么,這樣一款以“隨身端游”為旗號的MMO手游,是如何殺出一片藍海的呢?
《劍與魔法》的研發(fā)團隊游弈互動向我們介紹了游戲的理念,所謂“隨身端游”指的是將端游的優(yōu)秀體驗在手機設(shè)備上展現(xiàn)出來。 這里指的不是單純的復(fù)刻端游,而是要把端游厚重、精美、高黏性的體驗,經(jīng)過適合手機操作的定向優(yōu)化,并發(fā)揮移動設(shè)備靈活的特點,讓玩家在手機上享受實時互動的端游級別體驗。因此,要做出真正的“隨身端游”,就要在“畫面”和“交互”這兩個關(guān)鍵點上深耕細作,達到并超越端游能夠帶來的體驗。
高清3D畫面:游戲借助強大的物理引擎,打造出全3D畫面,支持360°自由旋轉(zhuǎn),甚至實現(xiàn)了即便在端游上也并不常見的“千人同屏”的盛況。由于手機屏幕較小,團隊采用了將所有UI元素進行半透明處理的方法,同時以“極簡UI”為原則,將更多功能集成于最少的按鍵,最大限度降低遮擋,讓畫面表現(xiàn)更加充分。這些設(shè)計都讓《劍與魔法》的畫面沖擊力能夠比肩端游大作。
真人實時交互:游戲依托于輕巧便捷的手機設(shè)備,借助自有技術(shù)和高度普及度的3G、4G、wifi等各種網(wǎng)絡(luò)形式,打破了目前市面上普遍采用的“人機對戰(zhàn)”模式,打造出一整套超越端游的“真人實時互動”系統(tǒng),如500v500公會領(lǐng)土戰(zhàn),世界BOSS,5人組隊副本,男女玩家合作完成的“情緣任務(wù)”,3v3實時競技又滿足了電競玩家的需求。而語音聊天系統(tǒng)的加入,使得整個游戲形成了一個信息即時獲取、高 速發(fā)達的社交平臺,也成為最真實的互動體系,這也是《劍與魔法》與同類產(chǎn)品最大的差異化元素之一。
媲美端游的畫面,超越端游的真人實時交互,加上本身引人入勝的劇情和國內(nèi)少有的西方魔幻題材,這一切最終形成了游戲過硬的素質(zhì),由于“隨身端游”帶來了一般MMO手游無法帶來的厚重體驗,自然走出了一片新藍海。游戲?qū)⒂?月17日雙端正式上線,相信經(jīng)過優(yōu)化后的版本會給玩家?guī)砀芋@艷的大作震撼。