自由之戰(zhàn)用數(shù)據(jù)揭開潘多拉的孰強(qiáng)孰弱,被動(dòng):給附近10點(diǎn)法穿效果,我希望這個(gè)法穿效果可以有一個(gè)標(biāo)記。比如我們打奧羅拉,我們會(huì)被標(biāo)記一個(gè)“光球”,我希望的是敵方英雄在潘多拉附近的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)“被法穿”的標(biāo)記,在離開潘多拉范圍后會(huì)取消這個(gè)標(biāo)記。敵方英雄超過潘多拉的附近范圍,潘多拉通過技能的濺射可以標(biāo)記一個(gè)“被法穿”的效果。這樣可以讓這位“黑暗巫師”的輔助能力更強(qiáng),也讓隊(duì)友可以更直觀的知道哪幾個(gè)有10點(diǎn)法穿效果。
一技能“黑影之怒”:每次和小伙伴談起潘多拉的時(shí)候,更多數(shù)的就是抱怨這個(gè)技能的手短。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為5米施法距離足矣。因?yàn)樵谟斜€的情況下,濺射距離很遠(yuǎn)的。對(duì)于沉默,真真實(shí)實(shí)的存在釋放后打到的目標(biāo)會(huì)出現(xiàn)沒有“沉默”效果的BUG,我希望游戲能重視且修復(fù)這個(gè)BUG。難道這技能不應(yīng)該是命中單位后100%沉默嗎?然后就是希望游戲能結(jié)合當(dāng)前法師現(xiàn)狀,把這個(gè)技能的傷害適當(dāng)提升,作為除大招外的核心輸出技能,我真的希望游戲能夠考慮到這幾個(gè)方面。
二技能“噬魂榨魄”:多么高端大氣上檔次的名字啊!可是呢?50、80、110、140,如果這幾個(gè)數(shù)據(jù)來×6,確實(shí)可以造成成噸傷害,但是你一旦放出來,別人就跑了啊,打了一次傷害,你點(diǎn)到滿級(jí),也就140。我希望持續(xù)時(shí)間由原本的6秒,除以2,變成持續(xù)3秒。然后傷害由原本50、80、110、140乘2,變成100、160、220、280,生命吸取改成60%、75%、90%、100%。然后我希望這個(gè)技能在完整釋放的時(shí)候,結(jié)束之后對(duì)方能有一個(gè)微小效果的失血狀態(tài)。它可以是5、10、15、20這樣微小的失血傷害。如果中途技能因超出范圍或者被打斷,則沒有該狀態(tài)。
三技能“末日啟示”:目前吟唱的時(shí)間好像是1.5秒?還是2秒?我希望游戲可以再進(jìn)行一番考慮,看能不能縮短到1秒,當(dāng)然我個(gè)人覺得1秒的吟唱會(huì)讓潘多拉變得有些強(qiáng)勢(shì)了(好吧,老實(shí)人說老實(shí)話)......存在部分位置“絆腳石”的BUG,即在草叢或者某一處選中了大招所要到達(dá)的范圍,在吟唱及釋放后,出現(xiàn)位置并無改變,即原地開大,這讓這個(gè)只剩下大招的英雄直接沒有卵用。我希望游戲能一樣用對(duì)待劍圣BUG的心,對(duì)待潘多拉。哪怕她暫時(shí)被關(guān)押修復(fù)這個(gè)原地開大的BUG,再久我都會(huì)等她回來。