面對三國、西游等傳統經典題材的游戲,小編的選擇是十分苛刻的,從游戲背景、玩法再到數值都必須完美,才會選擇入坑。昨日在各大平臺開啟不刪檔測試的RPG+策略卡牌手游,由于是新晉“星”女郎林允的代言,這引起了小編的注意(ps:愛游戲更愛美女)。在經過一番試玩后,小編的五官遭到顛覆,現在只想吐槽一句:數值高不如腦洞大。因為自進入游戲后,小編的爆笑就沒有停下來。
《作妖計》特色人設之劉關張
《作妖計》是一款比較逗比的另類卡牌手游,廠商給出的游戲定位是“鬼畜合體卡牌手游”,試玩后,小編覺得這個定位還是蠻貼切的。
《作妖計》合體技主題漫畫
一勺燴:三國 西游 封神榜
這年頭,傳統經典改游戲的戲碼已屢見不鮮,可是把《三國演義》、《西游記》、《封神榜》等多部經典揉到一起進行再創作,絲毫沒有違和感,還是頭一次遇見。《作妖計》就是這樣一款“幺蛾子”游戲,小編在里面發現了——
《西游記》:靠媳婦和師兄輸出的八戒
《三國演義》:靠阿斗輸出的劉備
《封神榜》:雌雄莫辯的哪吒
《圣斗士星矢》:哪吒的技能鳳翼天翔
《七龍珠》此時已經無力吐槽的小編……
其實,這種“各界大團結”的設想早就有,從DC的《蝙蝠俠大戰超人》到侯寶林先生“關公戰秦瓊”。但雜糅了這么多東西,在加入大量無厘頭元素后,還平滑過渡毫無違和感,就有幾分難度了。《作妖計》做到了這點,恰到好處的無厘頭設定,值得被稱贊。
合體技:鬼畜到這份兒上沒sei了
玩《作妖計》之前,我一直以為我懂“鬼畜”這個詞的含義,當面對游戲中的創新“合體計”,并帶領戰隊釋放了兩發合體技之后,才知道自己當年很傻很天真……
合體技:桃園結義
所謂“鬼畜”合體技到底是個什么鬼呢?簡單的說,就是游戲內設定的機緣伙伴一起上陣后,在戰斗中隨機觸發的……變態、鬼畜、毀三觀、腦洞大開的絢酷技能。比如曹操和郭嘉的合體技,名為“究基合體”,攻shou鮮明,滿滿的哲♂學力。
合體技很強,甚至凌駕于數值之上,說白了,就是再強的單體卡牌角色,在沒有觸發合體技的情況下,其單體技能都抵不過平常卡牌角色觸發的合體技。
人設:把腦洞開到了極致
小編認為,《作妖計》最大的亮點就是人物設定。從最低級別的綠色卡牌角色收集,到最高級別的橙色卡牌角色的加入,每個卡牌角色設定都帶給了小編不同的驚喜。玩《作妖計》的過程中,游戲劇情畫面都能給小編帶來前所未有的新鮮感,因為每個細節的設定都十分講究,頗具內涵與故事寓意。可以說玩游戲幾乎有看內涵段子的效果。
《作妖計》的人物設定可以用簡短的三個字概括:賤、萌、污,并且呈現的如此到位著實不易,因為每個角色的設定都遵從了人物的歷史背景、歷史形象,而進行的再創作。設計者除了需要擁有深厚的歷史認識外,還得有天馬行空的想象力,和扎實的美術功底才行。
戰斗:自動戰斗≠無聊
《作妖計》屬于回合制自動戰斗,大多數回合制自動戰斗游戲,都很難說“好玩”。《作妖計》算是個例外,它利用合體技、創意人設、小劇場,有效彌補回合制自動戰斗帶來的無聊感。
玩法:RPG+策略的創新融合
卡牌游戲玩法已經成了一種模式或者說已成套路,而《作妖計》將RPG與策略完美融合,讓玩法不再單一,因此也深深抓了小編的心。游戲中有傳統的主角養成、伙伴養成、戰術布陣、副本闖關、裝備打造等玩法,同時兼具多重PVE、PVP競技模式,讓游戲可玩性大大提升。
總評:《作妖計》游戲操作采用的回合制自動戰斗形式,略顯遺憾,不過正所謂操作不夠,腦洞來湊,游戲通過創意、細節、內涵,讓戰斗不再無聊。這也就是小編為什么會得出“數值高不如腦洞大”這一結論了。喜歡傳統經典的玩家,喜歡卡牌游戲的玩家,相信作妖計可以帶給你另類的游戲體驗。