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          實(shí)現(xiàn)移動端游理念 劍與魔法團(tuán)隊(duì)造就火爆游戲

          2016-05-04 14:52:20來源:游戲狗整理編輯:小葵

          2016年初,一款以“唯美世界,愛與冒險”為Slogan并主打“移動端游”概念的3DMMO手機(jī)游戲《劍與魔法》持續(xù)在APP STORE暢銷榜前10位置霸榜一個月,而《劍與魔法》是以原創(chuàng)IP創(chuàng)下了這不可小覷的成績,在業(yè)內(nèi)掀起了不小波瀾。那么《劍與魔法》是如何做到如此傲人成績的?“移動端游”又是如何實(shí)現(xiàn)的?

          【無謂質(zhì)疑 追求完美】

          《劍與魔法》從立項(xiàng)初期就以實(shí)現(xiàn)給用戶電腦游戲般的體驗(yàn)為目標(biāo)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)藝術(shù)總監(jiān)王帥講述了游戲在制作初期為實(shí)現(xiàn)“移動端游”概念,在游戲中呈現(xiàn)出華麗效果、千人同屏、精致角色等,對美術(shù)在設(shè)計(jì)思路和資源分配方面都有很大的挑戰(zhàn),在場景方面“劍魔”美術(shù)前期做了多版測試來達(dá)到同頻資源和最終效果的平衡。

          游戲中最大的突破是游戲中的移動戰(zhàn)斗在業(yè)內(nèi)首次面世,而在最初,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為移動戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)難度過大,不易實(shí)現(xiàn)。“劍魔”美術(shù)經(jīng)過十幾次不同制作方法實(shí)驗(yàn)、上百次手感調(diào)整,戰(zhàn)斗中的每個動作都一幀一幀的去調(diào)整,通過調(diào)整美術(shù)資源占用、特效與UI的修剪,追求視角效果上的極致完美,實(shí)現(xiàn)了手機(jī)平臺展現(xiàn)端游美術(shù)水準(zhǔn)新突破。

          【get研發(fā)新技能 實(shí)現(xiàn)“移動端游”】

          《劍與魔法》技術(shù)總監(jiān)王瑞講述了要實(shí)現(xiàn)“移動端游”,游戲中不僅要有3D場景,也要實(shí)現(xiàn)視覺的360度自由旋轉(zhuǎn)基本要求,為了達(dá)到此目標(biāo),技術(shù)員們經(jīng)過無數(shù)次的實(shí)驗(yàn)、測試。在技術(shù)上研發(fā)出智能相機(jī)控制算法,可實(shí)現(xiàn)游戲中飛行觀賞風(fēng)景,PVE、PVP戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵目標(biāo)始終鎖定在視野里。除3D視角外,游戲中也做了2.5D視角,可以在游戲中自由切換,以此來滿足玩家不同需求。在游戲中兼顧最好畫質(zhì)和流暢游戲體驗(yàn),技術(shù)對游戲進(jìn)行了復(fù)雜的優(yōu)化。通過將場景元素合并渲染來節(jié)省DrawCall,使用適量的對象緩存避免反復(fù)加載和釋放,精細(xì)規(guī)劃資源保證畫面質(zhì)量,通過巧妙的隱藏邏輯屏蔽玩家暫時不需要的元素,來實(shí)現(xiàn)幾百人公會戰(zhàn)場戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常流暢。

          【市場調(diào)研 滿足用戶合理訴求】

          運(yùn)營總監(jiān)薛盼講到《劍與魔法》是一款純原創(chuàng)游戲,沒有強(qiáng)勢IP來導(dǎo)量,在運(yùn)營與推廣方向中要找到目標(biāo)用戶的第一訴求。在前期大量的市場調(diào)研中,“劍魔”運(yùn)營找到并維護(hù)了一批種子用戶,他們都是端游轉(zhuǎn)向手游的用戶,這批用的得特制是熱情、熱血,希望“游戲公司”聽到他們的聲音。

          上線前2個月“劍魔”進(jìn)行了封測,通過自媒體和各個渠道來手機(jī)玩家建議,并反饋到產(chǎn)品當(dāng)中,通過互動調(diào)整,游戲贏得了極強(qiáng)的用戶口碑。游戲中有33%新增用戶是來自朋友的推薦。新服、老服的DAU差別不大,以此可看出用戶擁有很強(qiáng)的自傳播性。“劍魔”正式上線后用戶呈幾何倍增長,為了避免大量玩家涌入,“劍魔”運(yùn)營團(tuán)隊(duì)預(yù)留幾十臺服務(wù)器,做足前期準(zhǔn)備。通過團(tuán)隊(duì)的努力和嘗試,給游戲玩家感到這是他們自己的游戲。

          【唯美世界 愛與冒險】

          視覺總監(jiān)“月雪王子”馬嘯描述了“劍魔”是一款偏向于歐洲魔幻題材的產(chǎn)品,游戲中場景、時裝都極為唯美,他無論是要制作游戲宣傳片、游戲電影還是團(tuán)戰(zhàn)、時裝視頻,都可以在“劍魔”游戲中隨意的取景,實(shí)現(xiàn)自己視頻無限的創(chuàng)作。他還講到,游戲內(nèi)的情緣及語音系統(tǒng)極為有趣,玩家可以帶著好友、情緣漫步于魔幻世界各個角落。周所周知,現(xiàn)今現(xiàn)實(shí)中不少情侶、夫妻都結(jié)緣于游戲,在“劍魔”一樣可以愛與冒險。

          【剔除傳統(tǒng)MMO詬病 整合精簡UI設(shè)計(jì)】

          為了提升玩家對MMO游戲的體驗(yàn),“劍魔”策劃們從2個設(shè)計(jì)方向下手。一是要去除玩家對MMO游戲一直以來的詬病設(shè)計(jì),來滿足玩家對MMO的幻想和遺憾。玩家關(guān)心游戲劇情卻不觀看劇情,策劃一方面在游戲中設(shè)置了專屬怪相位系統(tǒng)等技術(shù)手段,一方面通過調(diào)整任務(wù)節(jié)奏、NPC位置等細(xì)節(jié)把傳統(tǒng)詬病剔除。市面上大多重度游戲存在滿屏系統(tǒng)圖標(biāo)的想象,手機(jī)沒有太多輸入口,所以策劃在游戲界面和系統(tǒng)入口上進(jìn)行了精心的整合,他們通過反復(fù)的調(diào)整和驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)精準(zhǔn)、精扁的扁平UI風(fēng)格不僅減少信息干擾,還能使玩家關(guān)心的畫面視覺感體現(xiàn)的淋漓盡致,給玩家?guī)順O致微操體驗(yàn)的移動戰(zhàn)斗。技能系統(tǒng)方面,策劃在設(shè)計(jì)了一個技能可增加6套變種方式的玩法,豐富了玩家對技能策略的選擇。

          【打造使人“沉浸”的游戲】

          《劍與魔法》CEO戴路表示“劍魔”立項(xiàng)初衷就是要在移動平臺上帶給玩家一個沉浸其中的移動世界,為此投入大量研發(fā)成本。“劍魔”團(tuán)隊(duì)人員均是從事MMO類產(chǎn)品5年以上,在游戲研發(fā)階段,通過解決若干BUG實(shí)現(xiàn)了在手機(jī)屏幕上到達(dá)次世代3D極致唯美的畫面效果,也滿足了不足千元安卓手機(jī)性能適配的問題。研發(fā)團(tuán)隊(duì)又大膽嘗試了以往端游時代不太敢于嘗試的交互玩法,設(shè)計(jì)了需要玩家通過信息溝通才能完成任務(wù)的情緣活動。戴路強(qiáng)調(diào)“劍魔”團(tuán)隊(duì)將會不斷的為游戲中注入新穎的玩法。希望玩家可以沉浸在“劍魔”世界中,結(jié)識新朋友,一起書寫自己的浪漫冒險傳說。

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