迪士尼打開中國市場走旁門 ,天天炫舞來送碳。由“泛娛樂”引發(fā)的IP熱潮一浪高過一浪,在2015年達到爆點,而在2016年更甚之,游戲廠商以及影視公司對于IP資源的搶奪戰(zhàn)還在持續(xù)中。在近一年“血雨腥風”的斗爭中,整個游戲行業(yè)進行了洗牌,多數(shù)小廠已經(jīng)沒有了生存空間,而大廠之間卻變換了玩法,聯(lián)合、共贏似乎是現(xiàn)存游戲廠商正在走的路。
對于手握多款經(jīng)典IP資源的迪士尼公司來說,雖然在影視作品上能夠取得不俗的成績,但對企業(yè)的發(fā)展,還需要“多條腿”走路,自己研發(fā)游戲推向市場能夠獲得更大的利潤。迪士尼也這樣去做了,可效果似乎并不是很好,畢竟迪士尼并不是依靠游戲內(nèi)容起家的。目前,迪士尼在全球的影響力甚大,對于擁有著14億人口的中國來說更是如此,怎么才能更好的將中國市場這塊“蛋糕”吃進嘴里呢?結(jié)果顯而易見,它需要一個“外力“來幫忙。
選擇誰成為自己的“小伙伴”,成為擺在迪士尼面前的重要問題。在國內(nèi),游戲廠商多如牛毛,騰訊和網(wǎng)易對于自己的產(chǎn)品已經(jīng)應接不暇,沒有多余的時間來“照顧”迪士尼,那么選擇誰呢?結(jié)合在游戲行業(yè)內(nèi)的影響力、用戶受眾群等因素,英雄互娛似乎更加適合自己。兩者之間會產(chǎn)生怎樣的一種“化學反應”呢!?
從目前的狀況來分析,英雄互娛旗下囊括了《全民槍戰(zhàn)》、《巔峰戰(zhàn)艦》、《影之刃2》、《功夫全明星》在內(nèi)的多種玩法游戲產(chǎn)品。同時,與“國民老公”王思聰共同發(fā)起了HPL移動電競聯(lián)賽,其中最亮眼的非《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》莫屬。縱觀英雄互娛的整條產(chǎn)品線,《天天炫舞》似乎很不“吃香”,可英雄互娛打著自己的“小算盤”,未來以女性玩家為主導的游戲市場將更具潛力。
迪士尼方面完全可以將自己手中的動畫影視歌曲資源拿出來與英雄互娛分享,依托英雄互娛的《天天炫舞》,將歌曲內(nèi)容全面覆蓋進去,實現(xiàn)完美融合的效果。兩者間的“戀情”還就真的這樣展開了。有消息稱,英雄互娛將和迪士尼互娛達成深度合作。據(jù)知情人透露,英雄互娛將在其旗下全球首款音舞類手游《天天炫舞》(炫舞天團)內(nèi)植入一個全新的迪士尼商城,迪士尼方面將熱門IP開放到游戲中,英雄互娛將從游戲場景、道具到服飾等多方面深度融入迪士尼元素。線上商城的合作只是開始,迪士尼方面已研發(fā)完成一款游戲,屆時英雄互娛方面將全面在中國大陸代理該游戲。
在HPL聯(lián)賽方面,英雄互娛把這款音樂舞蹈類游戲歸入到比賽項目中,目的是為了將這款游戲推向給用戶,潛在的90后、00后以及女性玩家則成為了它的“俘虜”,也推動了移動電競市場的多元化發(fā)展。英雄互娛旗下的《天天炫舞》為迪士尼開放了全新的入口,其廣泛90后、00后的受眾群體和迪士尼的受眾群體高度重合,為迪士尼的線上推廣提供了非常有價值的渠道,將海量玩家群體轉(zhuǎn)換為迪士尼的用戶,同時迪士尼的用戶也將被吸引到《天天炫舞》商城內(nèi),進而對這款游戲形成轉(zhuǎn)化。我們猜想一下,若兩者均拿出自己手中優(yōu)勢的資源進行合作,那么雙方實現(xiàn)共贏絕非難事。
這樣的結(jié)果不知道用戶們是否會為此而“買單”,雖然答案還是個未知數(shù),但兩者之間的結(jié)合很大膽,也富有更多的創(chuàng)新,若合作成功將被視作海外超大品牌本土化異業(yè)合作的范本。