全面平衡發展 航海王啟航Mr1系統實例詳解。在航海王啟航里,Mr1是一位A階的強者,實力屬性上較為均衡,可適應多種環境的戰斗,但由此造成其各方面不怎么能打。具體的就讓我們來分析一下。
技能分析
微塵斬:瞬間將物體切割成細小塊狀的恐怖招式。全屏傷害,作為前排,相比山智那種雞肋的大招,這個大招顯得duang duang的有木有。
螺旋拔斬:將手腕變成刀刃狀,藉著高速旋轉來切開對手的殘忍招式,造成物理傷害,并附帶流血效果。這招和阿龍的鐵齒功很像,雖然沒有無視防御那么厲害,但是Mr1本身穿透就很高,使用這招也是絲毫不遜于阿龍的,著重加點,掉血速度杠杠的。
滅裂斬:揮舞手臂,增加自身物理穿透。以前一直覺得暴擊比較重要,但是后來才發現穿透才是不可或缺的,破除對方的護甲才能打得更疼不是?
斬人:讓自身變得和刀一樣堅硬鋒利,增加自身物理護甲。這個倒是彌補了作為肉盾血不夠厚的不足,但是如果遇到法術隊呢?不也是幾刀切。
裝備分析
Mr1的裝備是防御型的,但是沒有路飛和阿龍他們那么肉,可能前期你看不出來,但是多次覺醒后差距就顯而易見了。作為前排,Mr1是不能定位為肉盾的,因為實在太脆了,如果你要帶他上陣,一定要配個路飛或者阿龍,他可以作為前排輸出,傷害還是得讓真正的肉盾來扛,因此裝備上我建議大家可以多加點穿透,不管是法術還是物理的穿透,就是加加加,這樣他起碼還能在輸出上加點分。
晶石分析
鑒于裝備已經加了穿透,本身的技能也有提升穿透,晶石建議大家可以共鳴攻擊力或者暴擊,將傷害提升到最大化。
試煉分析
試煉加點就相對會簡單點了,防御、攻擊、穿透都是可以點的,但是最重要的還是攻擊,我們如果培養那一定是要當輸出型伙伴來培養,傷害夠高才對得起殺手這個稱號。
總結Mr1目前培養的人不多,但是并不能說他就是不好的,游戲一再的修改,沒準下個版本他就逆天了呢,目前的陣容都太過單一,陣容間的搭配并沒有太多的可塑性,如果后期可以增加一些陣容屬性加成,那么Mr1也許在特定的陣容真也有可能是個很duang的英雄哦。