少年三國志詳解游戲內各玩法系統及心得。作為一款上手相對困難,對純新手頗為不友好的卡牌手游,很多新手往往有玩了幾個號才玩明白,新區重新做人的經歷。本帖攻略老生常談新手向,老司機開車,幫助新手快速理解游戲。
因為是針對新手,所以考慮到上手難易度、性價比、PVP/PVE能力,最后綜合一個針對突12以下的各國家排名,相信我,大部分新手玩不到突12,突12以后各種搭配這里說了也沒意義,以下是樓主心目中的一個簡單的排行:
魏國>蜀國=吳國
魏國最適合新人上手,簡單粗暴沒有坑,弱點在于4E戰力以后4核時代弱勢,目前的主流觀點是混搭周瑜+小喬(扯遠了)。蜀國傳統強國,大后期極其強勢,打資源比較優勢,但是培養周期相對較長。
以上兩個國家都是傳統強國,經過了廣大玩家的考驗,值得信賴,而相應的也造成了競爭極其激烈,且將靈、寶石、神兵屬性上,大部分玩家都會針對這兩個國家,比較難熬出頭。
綜上所述,對于那些不想跟風的朋友來說,吳國目前是一個不錯的選擇,競爭不那么激烈,沒有人去針對吳國,且經過之前版本的更新,目前吳國的PK極其強勢,樓主非常推薦~無腦免傷外加灼燒固定傷害,就能獲得很大的收益。還剩下一個群雄,極其不建議大家去玩,成本高,收益低,上手較難,喜歡自虐的新手可以挑戰挑戰,萬一哪天加強了呢。
講真話,對于很多新手而言,并不懂得極限培養,而這恰恰是新手必須要掌握的一項技能。簡單來說,就是游戲初期,將所有的資源,都培養給你的主力武將,剩下的副將,只需要維持最低限度的資源,加點戰力就足夠了,由于極限培養一個武將,最終形成的效果就是極限培養的那個武將可以1個打6個,極限培養完成的一個主力武將,便可稱之為核,這也是老手們口中2核、3核、4核的由來。
至于如何極限呢,簡單說一下:天命、覺醒、裝備、寶物、寵物護佑、化神、神兵,總之各種玩法方方面面的全都向自己的主力武將傾斜,給他搞滿了,也就能稱得上是極限培養了,大約平均一下搞一個核心的時間需要3個月,所以,少三的成長線深的很,夠坑各位好久了。