三國爭雄,少年三國志手游蜀國優(yōu)劣勢分析。少年三國志游戲推出之后得到了很多玩家的喜愛,權(quán)衡利弊,蜀國隊成為了部分玩家的首選,想要玩好蜀國隊而不是棄坑人,那么蜀國隊的強勢和弱勢就必須要了解,四大陣營孰強孰弱,萬千武將同世爭雄,蜀漢能夠走到最后,小伙伴們一起拭目以待!
蜀國優(yōu)勢
”光環(huán)疊加和光環(huán)最大化理論“
在少年三國志中這個游戲里的屬性百分比加成,是基于”屬性基數(shù)“來加成的,何為基數(shù),何為屬性百分比加成?下面簡單解釋下。
基數(shù):
各屬性基數(shù),是指你將武將下陣后的四維屬性值,和強化強化相應(yīng)等級的裝備的屬性和寶物的屬性,這些之和,稱為”屬性基數(shù)“,也稱為”基數(shù)“。
屬性百分比加成:
各屬性百分比加成,是指武將自身能激活的緣分與天賦所帶屬性百分比加成{包括全軍與國家屬性百分比 光環(huán)},再加上寶物精煉的屬性加成光環(huán),這些之和,稱為”屬性百分比加成“,也稱為”倍數(shù)“
武將的四維屬性=基數(shù) x 倍數(shù)
然而想最大化提高6名上陣武將(包括主角)的四維屬性,可以從倆方面來提高:
所以武將屬性如何提高,大家應(yīng)該知道了吧!一個是提高”基數(shù)“,另一個是提高”倍數(shù)“
當(dāng)然這二者的提升,也有先后考慮之分,前期對戰(zhàn)力提升最大是提高”基數(shù)“(因為前期武將再怎么厲害,再怎么培養(yǎng),他的基數(shù)都不會太高,等級低突破低就意味著他的基數(shù)低),
后期等你武將等級高了,突破高,他的基數(shù)高起來后起來,這就意味著他需要更大的倍數(shù),對戰(zhàn)力提升更大。
接下來說說“光環(huán)疊加,與光環(huán)最大化”。
光環(huán)疊加
光環(huán)疊加指的是隊伍里有倆個以上的武將基數(shù)加成的光環(huán)。
這是因為如此強大的光環(huán)疊加與最大化,提高了馬超的秒人能力,讓馬超作為一號位,直接先秒對面一號位,那么接下來的戰(zhàn)斗就很容易了,6V5的滾雪球反應(yīng)就開始發(fā)生。
這個游戲的出手順序決定了蜀國的強勢之處的!戰(zhàn)力高的先出手,這無可厚非,但是我方前排永遠比對面后排(在對面沒有前排的情況下)先出手這個設(shè)定,才是真正使馬超的秒人能力影響戰(zhàn)局的勝負最大化了。
蜀國劣勢
凡事有利有弊,所以即使蜀國在強勢也會有劣勢的。就像吳國只專注切后排一萬年,蜀國的定位就是單點輸出,如果不能秒人,蜀國就亡國了!正因為蜀國的陣容單調(diào),在后期的持久戰(zhàn)中,蜀國必敗!
蜀國看起來很強大,那是因為我們將蜀國的單點秒人能力強化到最高了!(雖然策劃大大最后還是削了我的大馬超50%的技能傷害率)而掩蓋了蜀國陣容持續(xù)作戰(zhàn)能力差的缺點!