征途系列發展之路,征程手游呈年輕化突圍。十年端游經典IP,征途曾開創了端游國戰時代,奠定了萬人國戰 標準。時至今日,傳承其血脈、年度最熱國戰手游征程以首創手游國戰、拉鏢、刺探等大規模PK玩法改變了中國玩家的游戲習性,無PK不游戲,無國戰不重度。但征程手游的成功只在與此。歷經無數次調優,征程手游終于開辟出一條輕重有度、適宜各年齡層次玩家的全新征途路,并以此回應年輕玩家的迫切需求。
輕重有度 回應年輕化需求
作為移動時代的產物,征程手游開創了手游國戰時代,但“穿越”到過去的重度特性(需要較長的游戲時間)卻在年輕玩家群中有些水土不服。為此,研發團隊多次展開頭腦風暴,從此前版本智能小管家、經驗寶庫、搖錢樹澆水、膜拜、祝賀玩家和搶紅包等另類獲得經驗方式的加入,到全新資料片以“等級飛升”功能平衡全服玩家等級,征程在傳承經典的過程中,也時刻不忘“再創造”,為年輕玩家帶來更爽的游戲體驗。
強強聯合 國戰與MOBA首糅合
十年征途路,征程手游儼然已成為國戰、PK游戲的代名詞,但經典并不意味著“一成不變”。現階段手游玩家的年齡處于年輕化,刀塔、MOBA類競技游戲已成為新寵,也產生了一種全新的游戲理解和認知。這一方面,征程手游就像一個孩子,隨著時代進步而不斷成長,為征途玩家呈現了一副“國戰”與“刀塔”糅合的新景象,征程的新鮮事永不停止。