CJ期間,《劍與魔法》不僅跟隨“龍圖”游戲大部隊一起亮相在Chinajoy上海新國際博覽中心,還以其優異的打榜成績和精良的游戲制作而被業界極度認可。這邊“劍魔”運營商“龍圖”CEO楊圣輝出現星耀360,“劍魔”榮獲“年度十大人氣移動游戲獎”;那邊“劍魔”制作人戴路受邀出席2016年度CGDCD,并現身大會登臺演講。
【榮獲“星耀360”年度十大人氣移動游戲獎】
《劍與魔法》打造純3D真全景恢弘大世界MMO精品,完美詮釋唯美浪漫,使玩家在進入游戲的那一刻就沉浸在西方魔幻的異彩世界冒險之中!7月30日,“劍魔”在星耀360大會上,經過全民投票榮獲“年度十大人氣移動游戲獎”!
《劍與魔法》運營公司“龍圖”CEO楊圣輝出席并上臺領獎。作為2016年度一匹以原創IP打入暢銷榜前20的???,“劍魔”獲得如此榮耀完全取決于產品本身的精心制作、用心運營和盡心的市場宣傳!
【龍圖CEO楊圣輝暢談游戲感觸】
對于現在游戲業的看法,楊圣輝說道:“你如果想不斷地往前走,你就必須得不斷地在游戲的創意,用戶體驗的提升,技術的積累,甚至說運營發行的經驗累計,這些事情你可能都得不斷地往前做。所以你基本上很難想象你有大量的時間可以去休息,或者可以去干別的,基本上沒有。”游戲行業現在是一個淘汰率很高的行業,幾乎每年都會有很大的變化,楊圣輝認為只有在合適的時間做合適的事情,才能跟上移動游戲行業刷新的速度。
【“劍魔”制作人戴路受邀現身CGDC】
《劍與魔法》在內地上線以來便成績不俗,并屢獲獎勵!在中國臺灣和韓國上線后,更是取得了傲人成績?!秳εc魔法》作為年度一匹原創IP的黑馬,制作人受邀CGDC也在意料之中、情理之內。
制作人兼CEO的戴路畢業后就一心投入游戲行業。由于他是數值策劃出身,所以對產品比較挑剔。他相信神作和爆款是天時地利人和還要加上一些運氣才可得。而他則定位在切實打造成功產品這個方向上,不求一定神作和爆款,但經手的產品一定要是商業成立的產品。
【暢談產品 精華細節 注重體驗】
《劍與魔法》的UI設定是讓人印象深刻的一部分,直觀、簡潔、清爽、扁平這幾個關鍵詞是構成“劍魔”內所有簡約界面UI的理念,在設計中也是以此為原則而執行。
戰斗是MMORPG最重要的一個環節?!秳εc魔法》的戰斗設定同樣為操作簡約而不簡單的主題做出了巨大的貢獻。“劍魔”戰斗系統采用的移動戰斗方案,在PK和走位上都有非常大的操作空間。配合技能按鍵的設定,雖然技能釋放有多段不同的效果,但按鈕數量被限制,玩家可通過不同按鈕的先后順序組合出技能連招的無限可能,同時也可以簡單的連續點擊放完一個技能。
與時俱進,游戲產品要跟隨時代的腳步,才能符合現代玩家的胃口。國人在游戲中不僅只追求高數據和游戲玩法,更在乎的是群體社交!《劍與魔法》在實時交互玩法上也做了很多的嘗試,包括男女擁抱做任務的情緣系統、浪漫唯美的結婚系統、以及游戲內置的實時語音,都可滿足玩家的各項互動需求。同時再配合市場的宣傳,把一些亮點串聯到一起獲得了更高的效果。