我在大清當(dāng)皇帝增加跨服戰(zhàn)必要性講解,顯而易見,現(xiàn)在的跨服戰(zhàn)已經(jīng)演變成全服有資格玩家集中挑戰(zhàn)對面一個實力較弱且大臣較多的玩家,從開始到結(jié)束都是如此,之前見到的某個被刷的玩家積分達-3000多,相當(dāng)于被全殲了1000多次。
這樣的后果是什么呢?跨服戰(zhàn)比拼的已經(jīng)不是各個玩家實力的對抗,而是比拼哪邊倒霉被推出集火的玩家的大臣數(shù)量,以及哪邊肯花元寶挑戰(zhàn)。
從游戲運營方角度考慮,當(dāng)然是越多玩家花錢越多越好?,F(xiàn)在的情形,固然有不少玩家為了刷積分專門花錢刷某個玩家,這樣是簡單粗暴上分容易,也有快感,其樂融融。可是,一次跨服,兩次跨服,這樣做可以,以后呢?如果游戲策劃就僅僅希望如此,那當(dāng)我沒說。
游戲運營方要賺錢,這樣做是可以,不過我覺得不會長久,人都會厭倦反反復(fù)復(fù)的東西。如果懶得做出改變,依舊是全服互相刷刷刷一個人,那玩家流失自然會越來越快,又怎么賺錢呢?何況,現(xiàn)在開服時間間隔越來越短,沒有真正能留得住玩家的東西,那又有什么用?
看這次更新,翰林院里的字體越來越小,讓人看得眼睛累,不懂策劃是怎么想的。
其實,技術(shù)性的東西我覺得游戲運營方都沒問題,根本不需要我一條條提建議。大內(nèi)擔(dān)心搞編號會讓實力強的故意到低號段去虐菜,其實,現(xiàn)在全服刷一個人何嘗不是虐菜,而且是赤裸裸的踐踏這個游戲。
若不是真心為這個游戲的長久擔(dān)心,我何必提出那么多建議,換個游戲玩不就得了。只是希望這樣好點子的游戲能開久點而已罷了。